AMD во II квартале 2026: железо для ИИ тащит выручку, а игровые чипы сдают позиции

У AMD получился по-настоящему мощный квартал — компания отчиталась о рекордной выручке в 11,5 млрд,чтона50 11,5 млрд, что на 50 % больше, чем год назад. И если смотреть на цифры, становится понятно, какое «железо» сейчас реально двигает рынок: львиную долю успеха обеспечил сегмент центров обработки данных. Там выручка взлетела до 11,5 млрд,чтона50 6,7 млрд — плюс 107 % год к году. То есть доходы от серверного направления буквально удвоились, и это не случайность, а прямое отражение того, как индустрия перестраивается под задачи искусственного интеллекта.

В этом сегменте AMD уверенно держится за счёт своих рабочих лошадок: процессоров EPYC и ускорителей Instinct. Именно они сейчас становятся главным компонентом серверных стоек, где каждая единица вычислительной мощности на вес золота. По словам Лизы Су, развёртывание Instinct масштабируется, продажи платформы Helios набирают обороты, а спрос на EPYC только растёт — и это вполне логично, учитывая, сколько ресурсов сегодня нужно под ИИ‑нагрузки.

А вот с потребительским «железом» картина куда менее бодрая. Доход игрового направления просел на 31 % и составил $779 млн. В отчёте AMD аккуратно называет причиной «снижение доходов от полузаказных продуктов» — а под этим термином скрываются как раз те самые чипы, которые компания поставляет для консолей и портативных устройств. Проще говоря, меньше продаётся PlayStation 5, Xbox Series и Steam Deck — меньше нужно и кастомных чипов под них. И тут сложно винить AMD: это общая рыночная динамика, где рост цен на консоли и портативные гаджеты напрямую бьёт по объёмам.

При этом нельзя сказать, что всё в потребительском сегменте идёт на спад. Общий клиентский сегмент (куда входят и настольные ПК, и ноутбуки) показал рост на 6 % — выручка здесь достигла $3,8 млрд. И заслуга тут во многом за процессорами Ryzen: они остаются востребованными в готовых сборках, особенно на международных рынках. Правда, спрос на отдельные модели Ryzen и Radeon для самостоятельной сборки по-прежнему невысок — видимо, энтузиасты пока придерживают бюджеты или ждут новых поколений.

Если посмотреть на картину целиком, отчёт AMD — это ещё одно подтверждение тренда: серверные и ИИ‑решения сейчас приносят куда больше денег, чем игровые и массовые потребительские продукты. Для любителей «железа» это значит, что фокус индустрии смещается: самые интересные технологические прорывы и главные объёмы производства всё чаще крутятся вокруг дата‑центров, а не вокруг игровых сборок.

Источник: www.playground.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев