Следующее поколение процессоров AMD на архитектуре Zen 6 сделает упор не только на рост чистой производительности, но и на плавность геймплея. По информации инсайдеров, инженеры компании готовят систему тонкой поядерной оптимизации энергопотребления и тепловыделения, которая призвана полностью избавить игры от микростаттеров и существенно поднять редкие события (показатель 1% low).
Ключом к решению проблемы станет глубокое развитие технологии CPPC Performance Priority и функции FloorPerf. Сейчас при достижении лимитов мощности или температур процессоры (и Intel, и AMD) вынуждены сбрасывать частоты сразу по всему задействованному блоку ядер, из-за чего игра недополучает производительности и теряет кадр-другой.
В Zen 6 планируют реализовать динамический поядерный менеджмент. Суть в том, что если процессор упирается в лимиты, автоматика начнет снижать ресурсы и частоты у ядер, занятых фоновыми задачами вроде Discord или браузера, но продолжит удерживать максимальные частоты на тех ядрах, где задействованы главные потоки игры. Это позволит избежать кратковременных просадок FPS без необходимости разгонять все железо на максимум.
Как вы считаете, является ли стабильность редких событий более важным фактором для комфортного геймплея, чем рекордный максимальный FPS? Станут ли будущие Ryzen X3D еще более царскими решениями для геймеров, чем они уже являются сейчас?
Источник: www.goha.ru