Создатель «Марио» рассказал, почему после GameCube Nintendo перестала делать консоли для геймеров

Причина провала GameCube оказалась не в играх и не в железе. Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto) рассказал, что консоль была универсальной, простой в обращении, удобной для разработчиков и недорогой — и всё равно приняли её хуже, чем в Nintendo рассчитывали. Соседи по поколению тем временем расходились лучше в том числе потому, что их покупали ради просмотра DVD. GameCube же брали одни геймеры.

Создатель «Марио» рассказал, почему после GameCube Nintendo перестала делать консоли для геймеров

До того как мы сделали DS, у нас была очень универсальная, простая в использовании, удобная для любого разработчика и дешёвая Nintendo GameCube — но приняли её не так, как мы ожидали. Некоторые консоли продавались хорошо сами по себе, но было и много людей, которые покупали их, чтобы смотреть DVD. GameCube покупали только геймеры.

— Сигэру Миямото, создатель «Марио»

Тогдашний президент компании Сатору Ивата (Satoru Iwata) объяснял слабые продажи не качеством конкретных игр, а тем, как общество в целом относилось к видеоиграм. Отсюда и вывод, к которому в Nintendo пришли: бороться нужно не за долю среди тех, кто уже играет, а за тех, кто к приставкам никогда не подходил. Миямото формулировал задачу так, что делить людей на «игроков» и «неигроков» так же странно, как делить их на читателей и нечитателей.

Из этой установки и выросли обе следующие платформы. Nintendo DS получила сенсорный экран и управление, к которому не нужно привыкать, Wii — распознавание движений и формат, рассчитанный на всю семью сразу. В обоих случаях интерфейс перестал быть прослойкой между человеком и игрой и сам стал её частью — подход, который Nintendo с тех пор не бросала.

Расчёт оправдался с запасом. Nintendo DS до сих пор остаётся самой продаваемой портативной системой в истории, а Wii была самой успешной домашней консолью компании, пока её не обошёл Switch со своими 155,92 миллиона проданных устройств. GameCube на этом фоне так и остался самым скромным поколением Nintendo — и, если верить Миямото, именно поэтому компания больше никогда не делала консоль в расчёте на одних только геймеров.

А GameCube правда был провалом — или просто консолью, которую не поняли вовремя?

НовостиИгровые новостиNintendoЖелезо и технологиизаявления

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев