Аша Шарма (Asha Sharma) разослала сотрудникам Xbox письмо, в котором описала план на ближайшие годы: подразделение должно пережить перезагрузку, вернуться к росту и к концу 2027 финансового года улучшить ключевые показатели.
В нём глава Xbox прямо обозначила цель вернуть рост аудитории и выручки к концу 2027 финансового года, а затем вывести подразделение к стабильной прибыльности и более долгому плану развития до 2030 года.
Шарма отдельно подчеркнула, что Xbox рассчитывает не просто на рост, а на заметное улучшение финансовых показателей. По её словам, до конца 2027 финансового года игровое направление Microsoft должно вернуться к росту аудитории и выручки, а прибыльность — подняться до среднего уровня по индустрии.
В основе плана лежит стратегия «4 C»: Core, Content, Creation и Connection. Core означает укрепление платформы Xbox с акцентом на консоли. Content — развитие существующих проектов в глобальные франшизы. Creation нацелена на то, чтобы сделать Minecraft крупнейшей платформой для пользовательского контента.
![]()
Аша Шарма
Connection в письме описана как расширение игровых вселенных за пределами самих игр и усиление связи с фанатами. Microsoft также собирается активнее развивать крупные франшизы в кино, на телевидении, в лицензировании, на офлайн-мероприятиях и в международных партнёрствах, включая Китай.
Оценивать выполнение стратегии Xbox будут в три этапа. Сначала компания хочет вернуться к росту до конца финансового года, затем получить первые заметные результаты в 2028 и 2029 годах, а после — масштабировать то, что сработает лучше всего.
В письме Шарма также напомнила о масштабах Xbox: более 100 миллионов ежедневных пользователей, свыше 500 миллионов ежемесячных и почти миллиард годовых. При этом до 2030 финансового года Xbox хочет быть «на полпути» к долгосрочной цели по ежедневным пользователям, сохраняя двузначный рост и лидерскую рентабельность.
Мы вернём Xbox к росту аудитории и выручки. Это займёт время, но мы ожидаем вернуться к росту к концу 2027 финансового года.
— Аша Шарма, глава Xbox
Теперь Xbox ставит перед собой очень амбициозную задачу: после масштабной перезагрузки и увольнений быстро вернуть рост и при этом расширить бизнес за пределы самих игр.
Как вам такой план Xbox до 2030 года — реалистичный он или слишком оптимистичный?
Xbox Series X/S НовостизаявленияXboxАша ШармаИгровые новости
Источник: vgtimes.ru