Альянс AOMedia опубликовал первую версию спецификации Open Audio Renderer (OAR v1). Она предоставляет эталонную реализацию для рендеринга пространственного звука в широком диапазоне сред воспроизведения.

Отмечается, что по мере роста спроса на иммерсивные впечатления в стриминге, связи, играх, расширенной реальности (XR), автомобильной промышленности и носимых устройствах, пространственный звук становится всё более важной частью медиаконтента.
OAR станет дополнением ранее опубликованной спецификации IAMF, которая описывает формат для хранения и распространения звуковых данных. Он предложит возможности для преобразования звуковых данных в оптимизированный звуковой сигнал под конкретное устройство пользователя, начиная с наушников и заканчивая многоканальными домашними кинотеатрами, системами виртуальной реальности и автомобильными мультимедийными системами.
В качестве исходных данных используются файлы или потоки в формате IAMF, которые адаптируются в реальном времени.

Поддерживается два режима:
-
формирование звука для акустических систем (Loudspeaker) любой конфигурации;
-
бинауральное формирование пространственного звука для наушников, меняющее форму сигнала для каждого уха с учётом особенностей восприятия звуковых волн и положения головы.
OAR поддерживает представление звука на основе каналов (стерео, многоканальный звук 5.1 и 7.1), сцен (Ambisonics) и объектов. Отдельные звуки сопровождаются метаданными, описывающими их позицию и перемещение в трёхмерном пространстве. OAR интерпретирует имеющуюся информацию об изменении громкости и траектории звука в процессе воспроизведения. Помимо этого доступны встроенные модули нормализации громкости и ограничения пиковых значений для предотвращения искажений и резких перепадов звука.
Разработка OAR опиралась на вклад экспертов, включая исследователей, стриминговые платформы, компании‑производители полупроводников, производителей устройств и специалистов по аудио.
Профессор Гэвин Керни из AudioLab Йоркского университета отметил: «OAR представляет собой огромный шаг вперёд для открытого, совместимого рендеринга пространственного звука. Возможность внести наш вклад в разработку иммерсивного и интерактивного звука непосредственно в стандарт, на основе которого может строиться вся отрасль, — это именно тот реальный эффект, к которому мы стремимся».
Ранее AOMedia анонсировал проведение работ по подготовке проекта видеокодека нового поколения под названием AV2. Между тем компания VideoLAN уже представила проект dav2d — открытого, кроссплатформенного и бесплатного декодера AV2. Он основан на популярном декодере dav1d.
Источник: habr.com