Хидэо Кодзима в восторге от «Закулисья реальности»

Хидэо Кодзима посмотрел хоррор «Закулисье реальности» и остался под сильным впечатлением. Больше всего геймдизайнера зацепило то, как фильм передает тревогу и ощущение замкнутого пространства, знакомые ему по старым видеоиграм.

Кодзима сравнил работу Кейна Парсонса с псевдотрехмерными играми времен Family Computer — японской версии NES. В ранних RPG разработчики еще не использовали привычные полигоны и текстуры, но уже пытались создавать иллюзию глубины и пространства.

«Я потрясен. Это напоминает мне псевдотрехмерные игры двухмерной эпохи, времен зарождения RPG и Family Computer, когда еще не существовало полигонов и текстур… Это чувство заточения. Это ощущение тревоги. Здесь они оба возрождены в игровом кино. Художественное оформление выполнено умно и объединяет элементы искусства, архитектуры и психологии», — написал Кодзима.

«Закулисье реальности» основано на интернет-пасте о бесконечной сети пустых комнат и коридоров. Парсонс не создавал исходное изображение, появившееся на 4chan в 2019 году, но заметно расширил историю в серии роликов на YouTube. Полнометражный фильм стал его режиссерским дебютом. При бюджете около 10 млн долларов хоррор собрал в мировом прокате более 330 млн долларов. Затем Парсонс выпустил расширенную версию Backrooms: Everything Must Go Edition продолжительностью два часа и шесть минут.

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев