Warframe переживает «массовый рост» после финала Destiny 2 — аудитория и доходы растут

Предыстория: Разработчик Warframe прокомментировал внезапный финал Destiny 2

Warframe после закрытия Destiny 2 переживает «массовый рост»: по словам президента Digital Extremes Шелдона Картера (Sheldon Carter), у игры одновременно увеличиваются и аудитория, и доходы. Об этом он рассказал в подкасте The Game Business Show, где обсудил не только свой проект, но и то, как студии реагируют на давление игроков и на чужие ошибки.

Warframe - обложка игры

Игра Warframe Экшен, Шутер, Вид от третьего лица, Футуризм (Будущее), Бесплатная игра, Кооператив (co-op) 25 марта 2013 PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 Игроки 8.3/10Metacritic 76/100 Все новости Warframe Все предложения по игре

Картер в том же разговоре предупредил коллег об опасности потакать любым запросам аудитории. Он сравнил слепое следование пожеланиям игроков с историей блогера, который ради подписчиков соглашался на любые безумные челленджи, и напомнил, что именно так проекты быстро теряют своё лицо.

В качестве примера президент Digital Extremes привёл требование подписчиков съесть 100 бигмаков за раз — по его словам, после этого блогер подорвал здоровье.

Warframe Empyrean с бургером

Warframe Empyrean с бургером

Destiny’s biggest rival Warframe has had ‘two years of massive growth’

При этом команда, как отметил Картер, всё же выслушивает отзывы фанатов, но вместо буквального исполнения каждого запроса старается предлагать неожиданные и оригинальные решения, сохраняя собственное творческое видение. По той же логике строится и работа над Soulframe — следующей игрой Digital Extremes.

Отдельно Картер рассказал, что на перевод части сотрудников с Warframe на Soulframe ушло около 2 лет. Новую фэнтезийную игру пока не спешат выпускать и держат в стадии закрытого тестирования. Он также сказал, что новости о проблемах Bungie вызвали в офисе Digital Extremes грусть, но, по его мнению, сильная конкуренция только заставляет студии развиваться и делать игры лучше.

К слову, разработчики Warframe уже комментировали внезапный финал Destiny 2.

Как вам такой подход: слушать игроков, но не исполнять каждый их каприз?

PCNintendo Switch 2Xbox Series X/SPS5Nintendo Switch Новости WarframeНовости Destiny 2Новости SoulframeНовостиИгровые новостиDigital ExtremesBungieвидео

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев