На маркетинг ушло 200 долларов, на разработку — четыре месяца: игра двух человек за первые сутки принесла 360 тысяч и попала в топ-15 Steam

Двести долларов — вся рекламная кампания Sir, We Have an Orc Problem, и это не фигура речи, а полный бюджет: студия Mumpitz Games оплатила участие в одном шоукейсе инди-игр и на этом остановилась. Компактная tower defense вышла в Steam 28 июля, а за первые сутки принесла своим двум авторам 361 657 долларов брутто — около 28,5 миллиона рублей — и поднялась на пятнадцатое место среди самых продаваемых игр сервиса.

Official Release Trailer - Sir, We Have an Orc Problem

По устройству это не революция, а очень аккуратно собранный аттракцион. Игрок расставляет и прокачивает турели, а на карту накатывают десятки тысяч орков: физика превращает узкие проходы в живую зелёную реку, которую особенно приятно накрывать бомбардировкой. Между забегами работает инкрементальная прокачка — ресурсы капают и за победы, и за поражения, открывая новые пушки, бомбы и лазеры. Оценки соответствующие: 89% положительных отзывов при более чем полутысяче рецензий, русский язык интерфейса на месте.

Настоящий масштаб этих цифр становится понятен, если посмотреть на предыдущую работу той же команды. Tiny Auto Knights делалась полтора года, вышла в ноябре 2025-го и за девять месяцев принесла разработчикам порядка 30 тысяч долларов после вычета доли Steam и прочих отчислений — примерно 7 тысяч на человека в год, около 550 тысяч рублей. Сами авторы называют такой результат не особо радостным, и после того проекта команда из трёх человек сократилась до двух.

Разговоры про случайное везение здесь, впрочем, не работают: оба разработчика программируют больше десяти лет, половину этого времени — профессионально в игровой индустрии. Страницу в Steam они открыли 9 апреля, причём не по плану, а по просьбам публики: прототипы выкладывались в соцсети, и люди начали сами требовать страницу, чтобы добавить игру в желаемое. Дальше сработала демоверсия на Steam Next Fest, и к релизу накопилась солидная очередь ожидающих.

Отдельного упоминания достойна самокритичность авторов. Когда в обсуждении кто-то деликатно назвал проект примером того, как игра без художественных достоинств выстреливает за счёт геймплея, один из разработчиков ответил без обиняков: выглядит она, честно говоря, плохо, и, возможно, скоро её сделают посимпатичнее. Свой успех он объясняет тем, что для инди сейчас наступил золотой век — достаточно сделать небольшую весёлую игру и просто дать людям её увидеть.

А вы верите, что маленькие проекты сейчас выстреливают чаще крупных, — или такие истории всё же остаются исключением, о котором мы узнаём только потому, что оно исключение? Расскажите в комментариях.

PC НовостиИгровые новостиSteam

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев