Моддер Дэвид Матос потратил два года на переработку освещения в ПК-версии Final Fantasy VII Rebirth. Его Shader Injector меняет не только яркость картинки, но и работу теней, отражений, воды и освещение персонажей.
Матос занялся модификацией из-за того, что многие локации в Final Fantasy VII Rebirth казались ему слишком плоскими. Детализированные декорации теряли объём, поверхности плохо реагировали на источники света, а лица героев в некоторых сценах выглядели неестественными.
Сначала автор собирался сделать небольшую настройку для себя, однако постепенно работа превратилась в масштабную переделку графики. За два года Матос вложил в Shader Injector несколько тысяч часов, последовательно дорабатывая шейдеры и сравнивая результат в разных регионах игры.
Актуальная версия добавляет более выраженные тени, улучшает непрямое освещение и делает отражения заметнее. Изменения затрагивают воду, растительность, помещения и открытые пространства. Отдельно автор переработал освещение персонажей, чтобы они лучше вписывались в окружение и не выглядели подсвеченными отдельно от сцены.
Модификацию изучили специалисты Digital Foundry. Особенно заметной переделка оказалась в «Золотом блюдце»: усиленные отражения и более точное распределение света заметно изменили внешний вид ярких залов и аттракционов. В некоторых сценах разница затрагивает почти всю картинку — от глубины теней до того, как свет ложится на одежду и лица героев.
Источник: gameguru.ru