Разработка ремейков Final Fantasy VI, Final Fantasy VIII и Final Fantasy IX в формате Final Fantasy VII Remake потребовала бы от Square Enix колоссальных затрат времени, человеческих ресурсов и средств. По мнению продюсера Final Fantasy XVI Наоки Ёсиды, реализовать подобные проекты без серьезных компромиссов было бы крайне сложно.
Об этом разработчик рассказал во время общения с поклонниками на европейском фестивале Final Fantasy XIV.
По словам Ёсиды, в Square Enix прекрасно понимают, что миллионы игроков хотели бы увидеть современные версии классических игр SquareSoft, выполненные по модели ремейков Final Fantasy VII. Однако некоторые проекты настолько масштабны, что подобный подход оказывается практически нереализуемым.
"Я, безусловно, понимаю чувства игроков. Но на некоторые вещи нужно смотреть с холодной головой. Возьмите Final Fantasy VI. Это невероятно масштабная игра, просто гигантская. То же самое можно сказать и о Final Fantasy VIII с Final Fantasy IX. Поскольку [Наоки] Хамагути работает над трилогией ремейков Final Fantasy VII, нет ничего удивительного, что ему постоянно задают вопросы о других ремейках. Но если бы мы действительно взялись за подобные проекты, то некоторые из них пришлось бы превратить в четыре или даже пять отдельных игр", — объяснил Наоки Ёсида.
Напомним, что решение разделить ремейк Final Fantasy VII на три самостоятельные игры было продиктовано масштабом оригинала. Разработчики сделали ставку на максимально детальную AAA-постановку и существенно расширили содержание каждого эпизода, из-за чего вся трилогия находилась в производстве около десяти лет.
Мировая премьера Final Fantasy VII Revelation — заключительной части трилогии — состоится в начале 2027 года.
Источник: gamemag.ru