Сооснователь Arkane Studios и глава WolfEye Studios Рафаэль Колантонио разобрал проблемы Cyberpunk 2077 и поделился мнением о редких тайтлах, к которым у него не возникло претензий. Разработчик признался, что из-за богатого геймерского опыта ему крайне тяжело получать безусловное удовольствие от современных релизов.
Главной ошибкой Cyberpunk 2077 Колантонио считает иллюзорность выбора. По его словам, за масштабной постановкой, хорошей режиссурой и впечатляющими визуалками скрывается искусственная система решений.
«Cyberpunk меня не зацепила. Я видел слишком много «ниточек», за которые дергают авторы, и это меня раздражало. Но мои выборы… мне потребовалось время, чтобы понять, что в игре вообще-то есть выборы. Спустя примерно четыре или пять часов я был убежден, что в этой игре есть только фальшивые выборы и абсолютно никаких последствий, потому что они постоянно делают так: „Ты собираешься сделать это или то?“. И независимо от вашего действия, это нужно скорее для того, чтобы занять ваше внимание, чем для влияния на последующие события», — отметил разработчик.
При этом геймдизайнер похвалил проработку Найт-Сити, физику вождения и синергию некоторых способностей, напомнившую ему наследие серии Deus Ex. Колантонио считает, что из-за гигантских масштабов разработчикам из CD Projekt RED пришлось пожертвовать глубиной и крутыми элементами, за которые любили классические иммерсив-симы.
Единственной игрой за последнее время, где авторам удалось избежать подобного компромисса, для геймдизайнера стала Baldur’s Gate 3. По словам Колантонио, это редкий случай, когда в проекте ему понравилось абсолютно все и он не смог найти ни единой детали для критики.
«Последний раз, когда мне нравилось абсолютно все в игре, это была, вероятно, Baldur’s Gate 3. Тут мне просто нечего сказать [критического]. Вообще нечего», — подытожил создатель Dishonored.
Источник: gameguru.ru