Mirror’s Edge получила поддержку DLSS и Frame Generation спустя 17 лет после выхода на ПК благодаря моддеру

Мод с DLSS для Mirror’s Edge может работать и в других играх на Unreal Engine 3

Моддер softsoundd выпустил специальную версию среды выполнения RTX Remix с поддержкой NGX Passthrough для Mirror’s Edge. Эта модификация позволяет использовать технологии NVIDIA DLSS, сохраняя при этом оригинальную растровую графику игры.

В отличие от существующего проекта RTX Remix для Mirror’s Edge, новая версия не использует стандартную трассировку лучей. Вместо этого она передает оригинальное изображение DirectX 9 через фреймворк NVIDIA NGX, благодаря чему игра получает поддержку DLSS Super Resolution, DLAA и DLSS Frame Generation.

В демонстрации показано сравнение классического сглаживания с новой реализацией на базе NGX. При этом итоговая четкость изображения зависит от выбранного пресета DLSS и выходного разрешения. Кроме того, мод самостоятельно генерирует векторы движения, необходимые для работы DLSS, которых в оригинальной игре не было.

DLSS появилась в игре более чем через десять лет после ее выхода.

Оригинальная Mirror’s Edge вышла на PlayStation 3 и Xbox 360 11 ноября 2008 года. Версия для ПК появилась в Северной Америке 13 января 2009 года, а мировой релиз состоялся 16 января. Именно ПК-версия получила дополнительные эффекты NVIDIA PhysX.

Технологию DLSS компания NVIDIA представила в сентябре 2018 года для видеокарт GeForce RTX. Первые игры с ее поддержкой, включая Battlefield V, появились в феврале 2019 года — более чем через десять лет после дебюта Mirror’s Edge на консолях.

По словам softsoundd, в ходе ограниченного тестирования среда NGX Passthrough успешно работала и с рядом других игр на Unreal Engine 3. Полная совместимость пока не гарантируется, однако эта разработка может стать основой для добавления поддержки NGX в большее число игр и даже в проекты на других игровых движках. Также поддерживаются технологии масштабирования изображения от других производителей.

Пакет v1-NGX уже доступен на GitHub. Для установки необходимо скопировать содержимое папки RTX_Remix_NGX_Passthrough в каталог Binaries игры. При этом модификация не добавляет трассировку пути (Path Tracing) и не заменяет оригинальные игровые ресурсы.

Источник: www.playground.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев