Геймдиректор Final Fantasy VII Revelation Наоки Хамагути признает, что проекты с открытым миром могут казаться многим игрокам чрезмерно масштабными и утомительными. Особенно сейчас, когда подобных игр выходит все больше.
В интервью Eurogamer разработчик рассказал, что сам любит игры, предоставляющие свободу исследования. Однако даже у него бывали моменты, когда чрезмерно большие открытые миры вызывали чувство растерянности. Тем не менее, есть у таких работ и свои плюсы.
"Сегодня выходит очень много игр с открытым миром, поэтому вопрос [усталости от такого формата] для меня действительно актуален. Все зависит от личных вкусов и предпочтений, но даже у меня бывали ситуации, когда я запускал новую игру, попадал в открытый мир и просто терялся — не понимал, с чего начать, куда идти и что вообще делать. Но при этом я не могу отрицать, что сама возможность полностью погрузиться в новую вселенную, где перед тобой открывается множество путей и возможностей, — это замечательное чувство", — объяснил разработчик.
Выходящая в начале 2027 года Final Fantasy VII Revelation тоже будет игрой с открытым миром, причём самым большим в истории серии, однако разработчики постарались сделать её максимально насыщенной и увлекательной. Почти с самого начала прохождения игроки получат доступ к воздушному кораблю Хайвинд, который позволит свободно исследовать мир и самостоятельно выбирать, какие локации, задания и активности проходить в первую очередь.
Источник: gamemag.ru