Square Enix признала проблему усталости от открытых миров — и рассказала, как борется с ней в финале трилогии FF7

Открытых миров сейчас столько, что усталость от них Наоки Хамагути (Naoki Hamaguchi) называет концепцией, о которой ему приходится думать всерьёз. Режиссёр Final Fantasy VII: Revelation рассказал, что сам жанр студия сдавать не собирается: мир финальной части будет больше, чем в Final Fantasy VII Rebirth, — но бросать игрока в него без единого ориентира она не станет. Вместе с этим Хамагути раскрыл, зачем понадобилось перестраивать боевую систему, которую он же считает практически идеальной.

Постер Final Fantasy VII Revelation

Постер Final Fantasy VII Revelation

С исследованием мира спорить бесполезно, считает режиссёр: если игрок хочет знать, куда идти, ему надо это подсказать. Поэтому свободу в Revelation оставят, но в новых регионах вроде Мидила и Вутая рядом всегда будет ненавязчивая подсказка направления. Отсюда же выросла и главная механика перемещения — дирижабль Highwind, с палубы которого можно спрыгнуть в любой точке карты.

Спуск разбит на две фазы, и в этом вся хитрость. Пока герои падают, на земле горят маркеры крупных заданий, мини-игр и прочих активностей — можно осмотреться и выбрать цель. Но стоит раскрыть парашют, как подсветка пропадает, и точку приземления приходится держать в голове самому. Заодно этот полёт прячет экраны загрузки: переход с воздуха на землю бесшовный, а вернуться на Highwind можно быстрым перемещением из любого уже посещённого места.

FINAL FANTASY VII REVELATION - Gameplay Introduction

Куда неожиданнее вышло с боем. Хамагути прямо говорит, что гибридная система Final Fantasy VII Remake и Rebirth достигла состояния, близкого к идеалу, — и именно поэтому переносить её в финал как есть команда отказалась, чтобы игра не ощущалась вторичной. Вместо этого появилась FITS, она же Function Integrated Tactical Suitwear: у каждого героя четыре костюма, и каждый открывает классическую профессию из старых Final Fantasy. Клауда уже показали Воином, Тифу — чёрным магом. Смысл в том, чтобы снять с персонажей намертво закреплённые роли танка, дальнего бойца и поддержки и дать собирать отряд как вздумается. Сам режиссёр сравнивает систему с упрощённой версией той, что была в Final Fantasy X-2.

Мир при этом охватит всю Гайю целиком: знакомые по Rebirth регионы, перекроенные после событий с Оружиями, плюс новые — Мидил, Ракетный городок, Вутай и частично доступный Мидгар. В отряд добавятся играбельные Винсент и Сид.

Мелочи, за которые фанаты обычно и цепляются, придумывает вовсе не режиссёр. В трейлере Винсент носит парашют не так, как остальные герои, — эту деталь предложили рядовые сотрудники студии, выросшие на оригинальной Final Fantasy VII и знающие персонажей наизусть. Оттуда же взялась и сцена с Рэдом XIII верхом на чокобо в Rebirth.

Мелочи, за которые фанаты обычно и цепляются, придумывает вовсе не режиссёр. В трейлере Винсент носит парашют не так, как остальные герои, — эту деталь предложили рядовые сотрудники студии, выросшие на оригинальной Final Fantasy VII и знающие персонажей наизусть. Оттуда же взялась и сцена с Рэдом XIII верхом на чокобо в Rebirth.

Картина у трилогии, впрочем, двойственная. С прессой всё прекрасно: Final Fantasy VII Remake после релиза 10 апреля 2020 года получила 87 баллов на Metacritic, а Rebirth, вышедшая 28 февраля 2024-го, — 92, что делает её одной из самых высоко оценённых игр за всю историю Final Fantasy. Издатель эти достижения исправно перечисляет: 66 наград у первой части, 50 у второй.

А вот с продажами вышло скверно. Уже в мае 2024 года президент Square Enix Такаси Кирю признал, что прибыль от Rebirth не оправдала ожиданий компании, а подразделение HD-игр закрыло финансовый год с операционным убытком в 8,1 миллиарда иен — вдвое большим, чем годом ранее. Remake к сентябрю 2023-го разошлась тиражом свыше семи миллионов копий, Rebirth же продалась заметно хуже, и главной причиной называли эксклюзивность для PS5: аудитория консоли на старте оказалась вдвое меньше той, что была у PS4 в 2020 году. Именно из этого урока и выросло решение выпустить Revelation одновременно на всех платформах.

На прошедшем в Берлине фестивале Final Fantasy XIV Fan Festival Хамагути появился по другому поводу: там объявили рейд-серию Beyond the Lifestream — кроссовер MMO с ремейк-трилогией. Заодно режиссёр подтвердил, что Revelation держится в графике.

Final Fantasy VII: Revelation выйдет весной 2027 года на PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 и PC — впервые в трилогии одновременно на всех платформах. Русской локализации не будет.

А вам как идея с костюмами-профессиями — освежит бой или сломает привычные роли героев?

PCNintendo Switch 2Xbox Series X/SPS5 Новости Final Fantasy VII RemakeНовости Final Fantasy VII RebirthНовости Final Fantasy VII RevelationНовостиИгровые новостиSquare Enix

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев