Энтузиаст продемонстрировал необычную конфигурацию игрового ПК, в которой одновременно используются две видеокарты GeForce RTX 3090 и GeForce RTX 3050. Вместо традиционного распределения нагрузки мощная RTX 3090 занимается исключительно рендерингом игры, а RTX 3050 берет на себя генерацию кадров с помощью утилиты Lossless Scaling.
Система построена на базе процессора AMD Ryzen 7 9800X3D. В качестве основной видеокарты используется Gainward GeForce RTX 3090 Phoenix, тогда как роль ускорителя генерации кадров выполняет ASUS Dual GeForce RTX 3050 OC 6GB. По словам автора сборки, такое разделение задач позволило увеличить производительность в разрешении 4K с 71 до 144 кадров в секунду в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.
Ключевую роль в этом эксперименте играет программа Lossless Scaling, доступная в Steam. В отличие от фирменных технологий вроде NVIDIA DLSS или AMD FSR, она способна выполнять масштабирование изображения и генерацию кадров практически в любой игре, а также позволяет перенести вычисления на вторую видеокарту. Благодаря этому даже относительно слабая RTX 3050 оказывается полезной, освобождая ресурсы основной видеокарты для рендеринга.
По данным автора сборки, RTX 3050 при генерации кадров загружается примерно на 50–70%, потребляя около 60 Вт, что делает подобную конфигурацию сравнительно энергоэффективной. При этом технология не требует поддержки SLI или специальных профилей со стороны разработчиков игр, поскольку распределение задач осуществляется самой утилитой Lossless Scaling.
Хотя подобная схема вряд ли станет массовым решением, она демонстрирует, что старые или бюджетные видеокарты могут получить вторую жизнь в качестве выделенного ускорителя генерации кадров. На фоне продолжающегося роста цен на видеокарты и память такой подход может заинтересовать пользователей, не готовых к дорогостоящему обновлению ПК.
Источник: www.playground.ru