Создатель Super Mario и The Legend of Zelda Сигэру Миямото считает, что технические характеристики окончательно перестали быть главным определяющим фактором при выборе игровой системы. По его мнению, аудитория всё больше ценит удобство, наличие определённых игр и уникальные возможности конкретного устройства. Этой темы знаменитый геймдизайнер коснулся в интервью японскому журналу Famitsu.
Издание напомнило, что компания давно старается не вступать в прямую технологическую гонку с конкурентами. Wii заметно уступала другим домашним консолям своего поколения по мощности, но добилась огромного коммерческого успеха благодаря управлению движениями. Nintendo Switch также не могла соперничать по характеристикам с PlayStation 4 и Xbox One, однако привлекла аудиторию сильной игровой линейкой и гибридной концепцией и в итоге разошлась тиражом свыше 155 миллионов штук.
С выходом Switch 2 в экосистеме Nintendo снова начали появляться новые мультиплатформенные ААА-флагманы от сторонних разработчиков (от Resident Evil и Final Fantasy до Call of Duty), так как разница между гибридной и главными стационарными консолями сократилась до необходимого для этого уровня.
"Прежде всего, я рад, что активный жизненный цикл Switch продлился восемь-девять лет. Покупатели больше не обращают внимание исключительно на технические характеристики. Разработчики разных игр стараются охватывать как можно больше платформ. Часто одна и та же игра доступна везде.
Некоторые студии нашли себя в создании игр для смартфонов, познакомив с индустрией огромную аудиторию за счёт бесплатных игр.
Со своей стороны могу сказать, что Nintendo продолжит создавать игры и способы управления, которые можем создать только мы. Работая с собственной платформой, мы обладаем большей свободой, поскольку нам необходимо поддерживать только одну архитектуру и один тип железа", — рассказал Миямото.
Ветеран индустрии добавил, что Nintendo очень нравится быть платформодержателем, который думает исключительно о своей экосистеме. Собственная унифицированная платформа позволяет компании эффективнее распределять ресурсы и упрощать производственный процесс.
"При работе с универсальными платформами (смартфоны, ПК) разработчикам приходится поддерживать все их версии, поэтому количество работы возрастает. Мы же хотим зарабатывать на жизнь без необходимости распылять свои ресурсы. Сокращение лишней работы необходимо для повышения эффективности разработки. С этой точки зрения, думаю, нам удалось выстроить довольно хорошую рабочую среду".
Слова Миямото об ослаблении фактора технических характеристик при выборе игровой системы перекликаются с исследованиями и комментариями других представителей индустрии. Статистика показывает, что фотореалистичная графика постепенно перестаёт быть ключевым фактором, особенно среди молодёжи, которая увлечённо играет в Roblox, Minecraft и другие условно-бесплатные хиты.
Ранее в этом месяце ветеран PlayStation Шон Лейден признал, что платформодержателям нужны инновации — трассировкой лучей консоль за 1000 долларов продавать будет сложно. Аналогичным мнением делился его коллега Сюхэй Ёсида, призывавший Sony подумать не только об улучшении графики на PlayStation 6.
Источник: gamemag.ru