Capcom объяснила ежегодный конвейер ремейков Resident Evil — на самом деле ими оплачиваются совсем другие игры

Поток переизданий Resident Evil, который со стороны выглядит как способ продать одну и ту же игру трижды, внутри Capcom устроен иначе.

Продюсер студии Масатика Кавата (Masachika Kawata) объяснил в интервью игровому журналу, что ремейки решают сразу две задачи, и заработок на самих ремейках — только первая из них. Выпускать новую номерную часть каждый год, по его словам, было бы неподъёмной задачей: сроки не сходятся, а качество проседает. Переиздания закрывают эти годы, серия не пропадает с прилавков, а темп не рвётся.

Resident Evil Veronica - Announcement Trailer

Одна из причин создания ремейков в том, что выпускать новую часть Resident Evil каждый год было бы очень трудоёмко и сложно. Поэтому, возвращаясь к старым играм и пересобирая их заново, Capcom может выполнять цель по ежегодному релизу, а заодно команда продолжает бросать себе вызов и оттачивать мастерство. Ремейки не менее важны, чем основные игры. Такой цикл ещё и даёт нам финансовые ресурсы для новых частей Resident Evil и совершенно новых IP вроде Pragmata.

— Масачика Кавата, продюсер Capcom

Куда важнее вторая часть объяснения. Capcom, по формулировке Каваты, нащупала цикл, который приносит компании ресурсы на всё остальное — и на следующие номерные Resident Evil, и на совершенно новые марки вроде Pragmata. То есть за экспериментальные проекты, которые студии обычно ставят в заслугу, платит именно классика, переснятая по второму разу. При этом продюсер отдельно оговаривает, что относиться к переизданиям как к второсортной работе в Capcom не намерены: «Ремейки ничуть не менее важны, чем основные части», — сказал он, добавив, что команда оттачивает на них ремесло.

Цифры объясняют эту логику убедительнее любых слов. Ремейк Resident Evil 4 принёс компании порядка 560 миллионов долларов и стал самым продаваемым переизданием поколения — по оценке аналитика, он обошёл по продажам и Oblivion Remastered, и Final Fantasy 7 Rebirth более чем втрое. С такой отдачей вкладываться в рискованные новинки действительно проще.

Формально ежегодной серия пока не стала: заметные пропуски случились в 2024 и 2025 годах. Зато сейчас расписание выглядит плотно. Resident Evil Requiem уже вышла и, судя по приёму, удачно свела воедино вид от первого лица из седьмой и восьмой частей с боевой механикой переснятых игр. Следующим на конвейере стоит ремейк Resident Evil: Code Veronica, заявленный на 2027 год, причём с переосмысленным сюжетом, а не с дословным пересказом оригинала.

Проблема у такой схемы, впрочем, встроенная — колодец конечен. После Code Veronica в запасе остаются разве что повторный ремейк первой части и куда более спорные Resident Evil 5 с Resident Evil 6, которые фанаты ждут заметно меньше. Рано или поздно Capcom придётся либо делать несколько оригинальных частей одновременно, либо признать, что ежегодного ритма не выйдет. И тогда выяснится, насколько компания на самом деле готова финансировать риск без подушки из переизданий.

Resident Evil: Code Veronica — ремейк приключения 2000 года, в котором Клэр Редфилд ищет брата и попадает на тюремный остров корпорации Umbrella. Игра выйдет в 2027 году.

Тест по теме Тест: Альберт Вескер или рядовой зомби? Какой вы злодей в мире Resident Evil? 15 вопросов

Ermolaev Alexey 28 февраля 2026

Для того, чтобы стать опасным злодеем, недостаточно просто ненавидеть окружающих. Важно быть хитрым манипулятором, который строит сложные планы, полагается не только на грубую силу, но и на коварство. Только в этом случае есть шанс обвести вокруг пальца тех, кто пытается вас остановить. Насколько эффективным злодеем вы были бы во вселенной Resident Evil? Пройдите наш тест и узнаете! Начать Или пройдите в Telegram

Как вам такая схема: справедливый обмен, когда классика оплачивает новые идеи, или всё-таки топтание на месте за ваши деньги? Ждём мнений в комментариях.

PCNintendo Switch 2Xbox Series X/SPS5 Новости Resident Evil 5Новости Resident Evil 6Новости Resident Evil 4 Remake (2023)НовостиИгровые новостиИнтервьюАнонсыCapcomNintendo

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев