Недавний запуск официальной программы обратной совместимости Xbox Backward Compatibility на Windows 11 оборачивается гораздо более масштабным событием для сообщества, чем планировала сама Microsoft. Вместе с релизом четырех классических игр с Xbox 360 компания случайно вручила энтузиастам нативный x86-эмулятор Xbox 360.
Когда Microsoft анонсировала появление на ПК классических игр с оригинальной Xbox (BLiNX, Conker: Live and Reloaded, Crimson Skies и Fuzion Frenzy), многие предполагали, что инженеры создали прямой эмулятор первой консоли для Windows. Однако датамайнеры и исследователи быстро вскрыли дистрибутивы и обнаружили необычную архитектурную цепочку. Microsoft не стала писать новый софт с нуля, а просто перекомпилировала свой внутренний эмулятор Xbox 360 (XeO3), который ранее использовался на консолях Xbox One и Xbox Series X|S для обеспечения обратной совместимости.
Обнаружив, что в руках сообщества оказался официальный нативный эмулятор Xbox 360 от самой Microsoft, разработчики сторонних проектов (включая команду XWine1) немедленно начали эксперименты. С минимальными правками на ПК уже удалось запустить такие проекты, как Plants vs. Zombies, Steins;Gate: My Darling’s Embrace, Midnight Club: Los Angeles и SSX 3.
Эмулятор XeO3 под Windows поддерживает 4K-апскейлинг (увеличение разрешения до 4 раз), вертикальную синхронизацию, анизотропную фильтрацию и оконный режим без рамок. При этом системные требования остаются смешными по меркам 2026 года (в качестве минимума указаны видеокарты уровня GTX 950 или Intel Arc A310).
Источник: www.goha.ru