Кративный директор Watch Dogs сравнил работу в Ubisoft с попыткой «помочиться против ветра»

Бывший креативный директор Far Cry 2, Splinter Cell: Chaos Theory и Watch Dogs: Legion Клинт Хокинг поделился подробностями о бюрократии и хаосе внутри крупных студий Ubisoft. В интервью подкасту FRVR разработчик рассказал, насколько сложным и неэффективным оказался процесс производства игр с огромными командами.

Сравнивая производство Chaos Theory и Legion, Хокинг отметил критическую разницу в коммуникации. Если в начале двухтысячных он мог просто подойти к рабочему столу нужного сотрудника и обсудить задачу, то над Watch Dogs: Legion работали около тысячи человек. На созвонах и встречах по рецензированию контента собирались по тридцать менеджеров, продюсеров и директоров, тогда как самого дизайнера уровня на обсуждении часто вообще не было.

В итоге любые правки и отзывы доходили до реальных исполнителей неделями. По словам Хокинга, повторную итерацию локации или квеста приходилось ждать около шести недель, а к тому моменту контекст задачи уже полностью менялся. Геймдизайнер описал этот процесс как попытку «помочиться против ветра».

В начале 2026 года Клинт Хокинг ушел с поста директора Assassin’s Creed Hexe и покинул Ubisoft, после чего основал собственную инди-студию Build Machine Games. О причинах своего ухода из проекта по Assassin’s Creed разработчик пока не распространяется из-за соглашения о неразглашении.

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев