В Корее стартовал конкурс для разработчиков: надо уместить игру на дискете в 1,44 МБ

Корейский инди-сайт 2P Game Arcade объявил о старте необычного конкурса для независимых разработчиков. Его участникам предстоит создать полностью оригинальную игру, размер которой после распаковки не превышает 1,44 МБ. Именно столько данных помещается на стандартную 3,5-дюймовую дискету объёмом 1 474 560 байт.

Конкурс не ограничивает выбор инструментов разработки. Разрешено использовать Unity, Unreal Engine, Godot, GameMaker и любые другие движки, включая собственные решения. При этом в установленный лимит должны уместиться исполняемый файл и все необходимые для запуска компоненты, что делает задачу крайне непростой даже для самых простых современных проектов.

К участию допускаются только новые игры, разработка которых началась после официального анонса конкурса 26 мая. Приём заявок завершится 4 сентября в 23:39 по корейскому времени. Игры должны распространяться в виде отдельных исполняемых файлов, поэтому браузерные проекты не принимаются. Подать заявку могут как отдельные разработчики, так и команды. Единственное дополнительное требование заключается в том, что игра должна быть интересной и увлекательной.

Для победителей предусмотрены денежные призы. За первое место организаторы выплатят 720 тысяч южнокорейских вон (~490 долларов), второе принесёт 280 тысяч вон (~190 долларов), а третье — 144 тысячи вон (~98 долларов). На фоне современных игр, объём которых нередко превышает 100 ГБ, такое ограничение по размеру станет серьёзной проверкой навыков оптимизации и технического мастерства разработчиков.

Посмотреть страницу конкурса можно здесь.

Источник: trashbox.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев