Sony запатентовала конструкцию бесконтактных аналоговых стиков с защитой от дрифта и люфтов для геймпадов PlayStation

Компания Sony Interactive Entertainment совместно с подразделением Sony Global Manufacturing & Operations Corporation запатентовала новую конструкцию аналоговых стиков для контроллеров PlayStation. Патентная заявка, международная публикация которой состоялась 2 июля 2026 года, описывает узел управления, созданный для решения проблемы дрифта и механического люфта при длительной эксплуатации устройств.

Традиционные контроллеры, включая базовую модель DualSense для консоли PlayStation 5, используют потенциометры с физическими скользящими контактами. Со временем естественный износ графитовых дорожек приводит к ложным срабатываниям и смещению нейтральной точки. В заявленном документе инженеры Sony предложили полностью отказаться от механического контакта в узле считывания наклона, перейдя на бесконтактную магниторезистивную технологию на базе датчиков типа TMR и MR.

Конструктивная особенность нового модуля заключается не только в магнитной системе считывания положения, но и в особом устройстве опорного шарнира. На шарообразном основании стика и внутренней поверхности удерживающего корпуса сформированы специальные пазы и выступы. Эти элементы ограничивают паразитное вращение стержня вокруг собственной оси, сохраняя при этом свободный наклон во всех радиальных направлениях.

Исключение осевого скручивания стика позволяет направлять 100 процентов усилия игрока на отклонение рукоятки, предотвращая лишнее трение и износ внутренних элементов. Кроме того, фиксированное положение исключает смещение датчиков относительно магнита во время движения по кругу, благодаря чему траектория наклона считывается электроникой с высокой точностью.

Для борьбы с естественным люфтом между центральным стержнем и подшипником пружины возврата инженеры интегрировали дополнительный прижимной механизм с подпружиненным цилиндрическим элементом. Этот узел постоянно поджимает ось стика к внутренней поверхности направляющей втулки, полностью устраняя минимальные зазоры и свободный ход, возникающие после сотен часов интенсивной игры.

Изменения затронули и кнопку нажатия стика, известную как L3 или R3. Сенсор нажатия вынесен отдельно на подвижную рамку из 2 элементов, которая опускается строго вертикально благодаря направляющим пазам в корпусе. Такая конструкция гарантирует, что при клике расстояние между магнитом на конце стика и бесконтактным датчиком не искажается, а наклон стика продолжает считываться корректно.

Патентная документация указывает на возможность применения разработанной технологии как в стандартных геймпадах PlayStation, так и в портативных устройствах или специализированных контроллерах. Внедрение подобных усложненных бесконтактных механизмов с дополнительными механическими фиксаторами позволяет избавиться от дрифта, однако может отразиться на себестоимости производства будущих устройств.

Источник: www.playground.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев