Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto) в большом интервью рассказал, как в Nintendo подходят к созданию новых персонажей, — и заодно поделился историей, которая могла обернуться для Splatoon совсем другой игрой. Оказывается, на раннем этапе разработки внутри команды всерьёз звучал вопрос: если герои получаются такими, не проще ли просто взять Марио?

Игра Splatoon Аркада, Экшен, Шутер, Вид от третьего лица 29 мая 2015 Wii U Игроки 8.8/10Metacritic 81/100 Все новости Splatoon
Спас положение прототип. Как только дизайнеры собрали первую версию нынешних инклингов, сомнения отпали сами собой — стало ясно, что с этими персонажами никакой Марио уже не нужен. Сегодня инклинги — один из самых узнаваемых образов Nintendo и настоящий культурный феномен в Японии, но, как выясняется, шанс не появиться на свет у них был вполне реальный.
Создавать новых персонажей — это хорошо. Но нужно строго оценивать, сработают ли они по-настоящему во всём мире. Даже во время разработки Splatoon бывали моменты, когда мы думали: если герои будут вот такими, не лучше ли просто взять Марио? А когда появился прототип нынешних инклингов, мы поняли — с ними Марио уже не нужен.
— Сигэру Миямото, геймдизайнер Nintendo
Этот эпизод Миямото приводит как пример своего главного критерия: новые герои нужны, но проверять их надо жёстко — сработают ли они не только в Японии, а по всему миру. Себя он в этом смысле считает человеком, который свою задачу выполнил: с тех пор как он «дошёл до Пикминов» — персонажа, которого искал именно как понятного всей планете, — прошло уже 25 лет. Так что создавать новых героев, по его словам, теперь дело молодого поколения.
Зашла речь и о ремейках, которых у Nintendo в этом году сразу два: переиздание Star Fox уже вышло, а до конца года ждут ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Упрёки в том, что переизданий слишком много, Миямото отвергает — и объясняет это не ностальгией, а простой арифметикой аудитории.

Кто-то скажет, что ремейков много, но через пять лет многие игроки перерастают игру и перестают в неё играть. У сегодняшней молодёжи просто нет возможности поиграть в то, что вышло десять лет назад, поэтому переделать игру в более удобную и выпустить снова — хороший способ закрыть этот спрос. К тому же знакомство с оригиналами ведёт к развитию серий в будущем.
— Сигэру Миямото, геймдизайнер Nintendo
А вот сам вставать во главе разработки Миямото пока не собирается — хотя дверь и не захлопывает. Исключением стала Pikmin Bloom: за неё он взялся именно потому, что хотел сделать игру лично. По его словам, если однажды появится тема, из которой получится сделать что-то интересное, желание может вернуться — навыки-то никуда не делись. Смущает другое: сегодня на одну игру приходится задействовать порядка 200 человек, и тянуть такую махину тяжело.
Разговор о будущем вообще вышел неожиданно личным. Миямото 74 года, и на вопрос о планах он отвечает, что ничего конкретного, что нужно обязательно довести до конца, у него нет, — а дома ему уже намекают, не пора ли заканчивать. На съёмочной площадке, признаётся он, шутят в том же духе: слечь можно хоть завтра, так что справляйтесь сами. Единственное желание на ближайшие десять лет он формулирует скромно — просто продолжать работать без проблем.
Осталась, впрочем, у него и настоящая мечта — довольно неожиданная. Миямото хотел бы, чтобы Mii однажды привязали к личным удостоверениям по всему миру. Идея звучит фантастично, но у неё есть техническое обоснование: обычный аватар легко весит несколько мегабайт, а Mii — всего пару сотен байт, потому что их изначально проектировали так, чтобы десятки персонажей помещались в память контроллера Wii. По его прикидкам, даже сотни миллионов Mii, связанных с аккаунтами Nintendo, уместились бы в сущие крохи памяти. Заодно он порадовался, что иностранцы, вопреки старым опасениям, создают своих Mii с большим старанием.
А вы бы хотели, чтобы Nintendo рисковала с новыми героями чаще, — или Марио с Линком по-прежнему справляются лучше любых новичков?
Nintendo Switch 2iOSAndroid Новости SplatoonНовостиИгровые новостиИнтервьюFamitsuСигэру Миямото
Источник: vgtimes.ru