Экс-сотрудница Sony Santa Monica Алана Пирс: Никакие петиции не помогут вернуть диски — инвесторы важнее игроков в глазах PlayStation

Бывшая сотрудница Santa Monica Studio Алана Пирс прокомментировала решение Sony полностью прекратить выпуск новых игр на дисках с января 2028 года. Разработчица убеждена, что никакие петиции и массовое возмущение игроков не заставят компанию изменить планы, поскольку переход на полностью цифровую дистрибуцию является частью долгосрочной стратегии корпорации и уже получил одобрение инвесторов.

По данным Пирс, руководство Sony заранее ожидало крайне негативной реакции. Сотрудничающие с PlayStation Studios разработчики рассказали ей, что накануне объявления компания разослала самые строгие инструкции по общению с общественностью.

"PlayStation сделала то, что возненавидели практически все, и она прекрасно понимала, на что идёт. Решение вызвало огромную негативную реакцию, но никакое общественное возмущение и никакие петиции не смогут его изменить".

Пирс признала, что Sony никого не обманывает, когда говорит о том, что большую часть продаж обеспечивают покупатели цифровых версий игр. Однако загвоздка в том, что даже 15-20% любителей дисковых копий — это всё ещё миллионы и десятки миллионов людей.

Кроме того, исследование Ассоциации цифровых развлечений и розничной торговли показало, что физические носители продолжают приобретать 25% потребителей младше 25 лет — то есть диски интересны не только геймерам со стажем.

"Исчезновение дисков создаст серьёзные проблемы для сохранения игрового наследия. Игры, которые вы любите и которыми хотели бы поделиться с близкими, могут просто стереть из истории.

И даже потратившие годы жизни на их создание разработчики однажды не смогут показать их своим детям. Невозможность поделиться любимым произведением с окружающими кажется мне невероятно бездушной".

Другой проблемой станет исчезновение вторичного рынка. Пирс напомнила, что многие люди могут позволить себе игры только благодаря покупке подержанных копий и последующей перепродаже. В школьные годы она сама продавала почти все пройденные игры, а на вырученные деньги приобретала другие диски.

"Я покупала исключительно подержанные физические копии, потому что только их могла позволить себе на свою крошечную зарплату в McDonald’s. Без этой системы видеоигры были бы для меня практически недоступны. Я не могу представить, насколько иначе сложилась бы моя жизнь".

Но главным риском Пирс считает не сохранение игр и даже не уничтожение вторичного рынка, а формирование монополии. В полностью цифровой экосистеме все игры для PlayStation придётся покупать непосредственно у Sony. В отличие от ПК, где пользователи могут выбирать между Steam и другими магазинами, у владельцев консолей не останется альтернативных продавцов.

Более того, с ноября 2025 года Sony проводит эксперимент, в рамках которого предлагает разным людям в пределах конкретного региона одни и те же игры по разным ценам . Согласно данным PSPrices, на данный момент эти эксперименты затронули более 190 игр в 70 странах. Пока компания преимущественно "изучает влияние скидок на спрос", однако в будущем подобная система потенциально позволит внедрить динамическое ценообразование и установить более высокие цены для отдельных покупателей, считает Пирс.

"PlayStation устраняет конкурентов и создаёт систему, при которой каждую игру для PlayStation вы будете покупать у самой PlayStation. На ПК всё устроено иначе: если вас не устраивает Steam или вы хотите найти скидку, у вас есть несколько других магазинов".

Экс-сотрудница Santa Monica Studio настроена пессимистично. Наблюдая за происходящим, она пришла к выводу, что интересы инвесторов стали для Sony гораздо важнее интересов аудитории PlayStation. 

"Sony является суперуспешной игровой компанией, в финансовом плане дела у PlayStation идут прекрасно. Однако на фоне всеобщей обеспокоенности влиянием ИИ на игровой рынок её акции просели с начала года на 19%. 

После объявления об отказе от дисков акции Sony выросли сразу на 7%. Это главное доказательство того, что с точки зрения акционеров решение оказалось успешным, несмотря на возмущение покупателей". 

Сама Sony тоже пытается заработать на буме вокруг ИИ. Она не просто отказывается от дисков, а собирается переоборудовать выпускавшее диски предприятие под производство оптических микролинз для центров обработки используемых индустрией искусственного интеллекта данных. В проект планируется вложить 30 миллионов евро. Корпорация также объявила о совместном предприятии с TSMC — крупнейшим контрактным производителем полупроводников и важным поставщиком ускорителей для ИИ.

"Я рассказала это всё не для того, чтобы сказать, что я согласна с решением Sony. Я считаю его ужасным. Но Sony считает этот шаг необходимым для своей долгосрочной стратегии, а инвесторы вознаградили компанию сразу после объявления. Настоящий клиент игровой индустрии — фондовый рынок, а не игрок".

Ранее Пирс констатировала, что игровая индустрия стала заложницей фондового рынка.

Источник: gamemag.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев