Работавший над Portal, Half-Life и Left 4 Dead бывший сценарист Valve Чет Фалижек раскритиковал организованный в сети "бойкот Sony" в связи с отказом компании от выпуска новых игр на дисках. По его мнению, к нынешней ситуации привели сами потребители, которые на протяжении многих лет постепенно переходили на цифровые покупки — им предоставили такой выбор, и они им воспользовались.
В опубликованном на YouTube видеоролике Фалижек заявил, что возмущённые поклонники PlayStation фактически игнорируют собственную роль в сокращении рынка физических изданий.
"Вы, игроки, сами ведь сделали выбор — и выбрали цифровые версии. Игры для PlayStation 5 прямо сейчас доступны в розничных магазинах. Б/у-диски тоже доступны, но вы не приходите и не покупаете их.
В 2026 году продажи новых и подержанных игр обеспечивают GameStop лишь 18% всей выручки. Всего 18% выручки компании, которая называется GameStop и когда-то занималась исключительно продажей игр".
В подтверждение своей позиции бывший сотрудник Valve привёл последний финансовый отчёт Sony. В четвёртом квартале 2025 финансового года доля цифровых загрузок полных версий игр для PlayStation 4 и PlayStation 5 достигла 85%, а результат по всему году составил 78%.
Фалижек назвал абсурдными предположения игроков о том, что Sony могла намеренно представить статистику в выгодном для себя свете.
"Вы не признаёте, что сами создали эту ситуацию для Sony и GameStop. Да, именно вы, игроки. Доля цифровых загрузок полных версий игр составляет 85%. Вы думаете, что все вам лгут и каким-то образом получают от этого выгоду. Нет, компании просто принимают решения на основе ваших предпочтений. У них исторически была выстроена чёткая система продажи игр, а вы сказали: “Нет, нам это не нравится. Мы хотим покупать игры в цифровом формате и получать их мгновенно".
God of War Laufey успеет выйти на дисках
Ветеран Valve также напомнил о существовании Steam — полностью цифровой платформы, показатели которой не отражены в статистике Sony. По его мнению, с учётом продаж компьютерных игр реальная доля цифровой дистрибуции на общем рынке может оказаться выше этих 85%.
15-20% любителей физических копий — это всё ещё миллионы игроков, однако Sony готовит сейчас консоль на следующие 10-15 лет, в поколении которой доля дисковых продаж продолжит снижаться. В связи с этим переход на полностью цифровое будущее с 2028 года можно понять, считает ветеран индустрии.
"Именно вы, как потребители, вынудили крупные корпорации пойти на этот шаг. Именно вы сказали им, что с ритейлом пора заканчивать. Sony разрабатывает консоль, которая выйдет только через два года, а затем будет оставаться на рынке ещё десять или пятнадцать лет. Она действует, принимая во внимание происходящее на рынке".
Фалижек подчеркнул, что не считает переход к цифровой дистрибуции антипотребительским решением. Он убеждён, что думаать о дисках нужно было раньше, отказываясь от цифровых покупок и подпискок.
"Вам следовало начать протестовать против подписок вроде Xbox Game Pass, не покупать игры в цифровых магазинах. Но вы этого не сделали, потому что выбрали комфорт, а теперь опомнились".
Sony объявила об отказе от дисков с 2028 года в начале июля. Новость вызвала огромный скандал — под всеми сообщениями PlayStation в социальных сетях теперь обсуждается только эта тема, разговоры о самих играх ушли на второй план. Платформодержатель на массовое недовольство аудитории никак не реагирует.
Ранее аналитик Niko Partners Даниэль Ахмад призвал начать добиваться новых возможностей для покупателей цифровых игр.
Источник: gamemag.ru