Проект D7VK обновился до версии 2.0 и получил прирост производительности до 2 раз в процессорозависимых играх

Разработчики транслятора D7VK представили крупное обновление под номером 2.0, предназначенное для запуска старых игр эпохи API Direct3D 7 через Vulkan. Релиз принёс значительные оптимизации, которые в некоторых процессорозависимых проектах увеличили кадровую частоту более чем в 2 раза.

Основное внимание в новой версии было уделено устранению узких мест со стороны центрального процессора. Разработчик под псевдонимом CkNoSFeRaTU реализовал оптимизированные вручную инструкции SSE для вычислений в функции ProcessVertices. Благодаря этому изменению, а также доработкам механизмов доступа к буферам памяти, производительность существенно выросла в таких проектах, как Half-Life и Toy Story 2 — Buzz Lightyear to the Rescue.

Дополнительным источником прироста производительности послужила оптимизация встроенных систем отладки. Ранее многочисленные логгеры выполняли строковые операции даже в фоновом режиме, когда вывод логов был отключен. В версии 2.0 большинство этих логгеров были перенесены из критически важных путей выполнения кода или полностью устранены. В результате тесты производительности в 3DMark 99, 3DMark 2000 и классическом шутере Unreal Tournament показали заметный рост кадровой частоты, переведя основную нагрузку на графический чип. В играх с ограничением частоты кадров данное изменение позволит снизить общую загрузку процессора, освобождая ресурсы для симуляции игрового мира и искусственного интеллекта.

Помимо оптимизаций, проект D7VK был перенесен на кодовую базу актуальной версии DXVK 3.0.2. Разработчики добавили специальный обходной путь для распределения буферов памяти, что ускорило передачу данных в играх на движке GoldSrc, включая Half-Life, а также в хорроре SCP — Containment Breach. Кроме того, в коде была упрощена обработка прикрепления поверхностей благодаря исправлению ошибки в WineD3D, что ускорило выполнение всех системных вызовов функции Flip.

Релиз 2.0 принес множество точечных улучшений совместимости на основе анализа поведения реальных видеокарт того времени, включая Matrox G400, Nvidia Riva TNT2 и ATI Rage 128 под управлением Windows XP. Это позволило глобально скорректировать параметры текстурных ограничений, исправить дефекты с отсечением геометрии в стратегии Empire Earth и избавиться от индивидуальных исправлений для Total Annihilation — Kingdoms и Revenant. В автосимуляторе Need for Speed — Porsche была решена проблема с мерцанием текстур на ночных трассах, а в Dungeon Keeper 2 добавлен ограничитель кадров, предотвращающий чрезмерно быстрое воспроизведение анимации воды и огня. Обновление также исправило ошибку с черным экраном в сборнике The Sims — Complete Collection.

Источник: www.playground.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев