Бывший генеральный директор корпорации Intel Патрик Гельсингер сделал неожиданное заявление о стратегических ошибках руководства в прошлые годы. В своём свежем интервью топ-менеджер открыто признал, что в период безоговорочного доминирования компании на рынке центральных процессоров руководство откровенно высмеивало графические чипы конкурентов из NVIDIA. В то время технологический гигант был полностью сосредоточен на производстве традиционных компьютерных компонентов и упустил момент, когда видеокарты превратились в ключевой элемент цифровой индустрии.
Для игрового сообщества этот исторический просчёт Intel имел колоссальные долгосрочные последствия, предопределив развитие домашних платформ на десятилетия вперёд. Пока инженеры компании были заняты созданием процессоров и делали громкие заявления о квантовых вычислениях, индустрия интерактивных развлечений совершила резкий технологический скачок. Разработчики видеоигр стали активно переносить сложные вычисления, физику разрушений и обработку трёхмерных миров именно на мощности графических ускорителей, где NVIDIA быстро захватила абсолютное лидерство.
В результате недальновидной политики американского гиганта геймеры на долгие годы столкнулись с фактической монополией на рынке продвинутого видеооборудования. Огромная фора позволила конкурентам диктовать свои условия, внедрять закрытые стандарты и устанавливать высокие ценники на флагманские видеокарты. Попытки компании экстренно вернуться в высшую лигу со своими дискретными ускорителями Intel Arc произошли слишком поздно, из-за чего бренд до сих пор вынужден выступать в роли догоняющего в бюджетном игровом сегменте.
Признание Гельсингера вызвало бурную волну обсуждений среди профильных железных блогеров, игровых аналитиков и рядовых пользователей на тематических форумах. Многие эксперты отметили, что именно эта гордыня руководства лишила геймеров полноценной конкуренции в эпоху зарождения современных трёхмерных технологий. Сегодня компания пытается исправить ошибки прошлого, активно развивая собственные графические архитектуры Battlemage и технологии умного апскейлинга XeSS ради улучшения производительности в актуальных игровых блокбастерах.
Источник: www.playground.ru