Ларс Баккен (Lars Bakken), разработчик режима Firefight в Halo: Reach, ушёл из Bungie и завершил карьеру в игровой индустрии после почти 21 года работы в студии. Ветеран Bungie уже обновил профиль — теперь его новая «профессия» с юмором указана как «выгульщик собак».
За время в Bungie он успел поработать над несколькими важными вехами в истории студии. Баккен занимался мультиплеером Halo 3, руководил режимом Firefight в Halo: Reach и был одним из ведущих дизайнеров первой Destiny. Позже он отвечал за PvP-дизайн Destiny 2 и участвовал в разработке дополнений Shadowkeep и The Witch Queen.
Важно и то, что Баккен ушёл не из-за сокращений, а по собственному желанию. На фоне массовых увольнений в индустрии это делает его решение особенно заметным: ветеран Bungie сам поставил точку в профессиональной карьере после 28 лет работы, больше 20 из которых провёл в одной студии.
![]()
Ларс Баккен в интервью Bungie
Судя по его профилю, уход из индустрии он обыграл без пафоса. Вместо привычного перечисления должностей там появилась шутливая новая формулировка, и она хорошо передаёт тон самого объявления.
Для Bungie это ещё одно напоминание о том, сколько ветеранов стояло за её главными сериями и играми. Halo 3, Halo: Reach, Destiny, Destiny 2, Shadowkeep и The Witch Queen — это не просто список проектов, а внушительная часть наследия студии, к которому Баккен успел приложить руку в разных ролях.
Кстати, ранее сообщалось, что под сокращения в Bungie попали до 55% сотрудников.
Как вам такой финал карьеры — уйти самому после 28 лет в индустрии, а не ждать сокращений?
PCXbox Series X/SPS5 НовостиBungieИгровые новостиувольнения
Источник: vgtimes.ru