Если вы до сих пор не слышали про игру Witchfire, то я вам завидую. Проект по-прежнему находится в «раннем доступе», но уже признан одним из лучших ролевых экшенов последних лет. Написать эту рецензию я планировал еще в конце 2025 года, однако в связи с анонсами новых дополнений было принято решение отложить публикацию материала, чтобы в максимальной степени охватить весь свежий контент. План не сработал, в итоге я закончил изучение и глубокое погружение в любопытнейший мир Witchfire на версии 0.7.5.64591, то есть еще до выхода крупного апдейта The Reckoning.
Одна из ключевых особенностей Witchfire — это реиграбельность.
У Witchfire довольно интересная история, о ней стоит сказать пару слов. Польская студия The Astronauts (вы, кстати, заметили, что множество потрясающих игровых проектов последних лет появляется именно в этой стране?) отправила эту игру в «ранний доступ» еще в 2023 году.
Первоначально предполагалось, что там Witchfire просуществует год, однако версия 1.0 не вышла ни в 2024-м, ни в 2025 году. Однако это не помешало создателям активно развивать игру и выпускать по два крупных обновления в год.
Сейчас утверждается, что релиз состоится в 2026-м. Апдейт The Revelations вышел совсем недавно, и в The Astronauts заявили, что он был последним перед финальной версией.
Я, как уже было сказано выше, познакомился с Witchfire аккурат после выхода дополнения Webgrave, поэтому про нововведения апдейтов The Reckoning и The Revelations в этом обзоре мы говорить не будем.
Моя главная задача кратко и доступно объяснить, почему Witchfire является одной из лучших игр последних лет и совершенно необходимым для ознакомления проектом для всех поклонников Will Rock, Painkiller, Diablo, Serious Sam и Doom.



Меню экипировки
Условия для перехода на следующий уровень Гнозиса

Одна из ключевых особенностей Witchfire — это реиграбельность. Причем речь не о повторном прохождении всей игры, а о перепрохождении отдельных миссий, которые здесь называются экспедициями.
Witchfire основана на Unreal Engine 4, графика в игре очень красивая, а некоторые локации с прекраснейшими соборами и замками завораживают.
В Witchfire нет сюжета как такового, здесь есть мир со своей историей, которую предстоит изучать игроку (а точнее погружаться в нее).
Суть в том, что каждая экспедиция — это отдельная локация (друг с другом они не связаны), в которую вы попадете из своего убежища (эдакая безопасная зона, где осуществляется прокачка персонажа и подготовка арсенала).
На момент выхода дополнения Webgrave этих экспедиций (то есть локаций) в Witchfire было пять. С появлением новых апдейтов это число увеличилось.
В каждой локации есть масса интересностей: спрятанные сокровища, подземелья, боссы, тайники и т.п. Враги каждый раз генерируются случайным образом.
Посетить все любопытные места и открыть все тайники в той или иной локации за первую экспедицию не получится, так как вашему герою банально не хватит мощи, но самое главное — не позволит Гнозис.
Гнозис — это базовый уровень познания мира. На нем завязана вся игра. Сейчас в Witchfire семь уровней Гнозиса. Каждый кардинальным образом меняет игру.
Порядковый номер Гнозиса (римские цифры) влияет на сложность игры (тип врагов, их урон и т.п.), количество открытых для исследования областей (экспедиций), доступ к тайникам и интересным местам на всех локациях (многие подземелья в каждой экспедиции открываются только по достижении определенного уровня Гнозиса, именно поэтому перепрохождение играет ключевую роль в Witchfire), а также на уровень развития персонажа (особые механизмы прокачки открываются только ближе к середине и даже к концу игры на поздних уровнях Гнозиса).


О прокачке стоит поговорить отдельно. Лично я не припомню, когда в последний раз имел дело со столь разноплановой (при этом незапутанной), необычной и крайне увлекательной системой развития главного героя.
Отдельной похвалы заслуживает оптимизация Witchfire.
Помимо стандартного уровня персонажа с кучей характеристик (каждая прокачивается отдельно), влияющих на очки здоровья, выносливость, урон от оружия и так далее, в Witchfire есть отдельные механики для исследования арсенала, амулетов, колец, фетишей, заклинаний, реликвий и т.п.
А у каждого предмета есть дополнительные характеристики и бонусы. В итоге каждый последующий уровень и каждый новый предмет в инвентаре оказывает либо более, либо менее серьезное влияние на вашего персонажа, а вместе и с ним и на геймплей.
Прокачка персонажа превращается в приятную гонку за впечатлениями. Интересно ведь, как будет стрелять то или иное оружие и как будут реагировать противники на новое заклинание или амулет.
Именно поэтому в десятый раз отправляясь в, казалось бы, уже хорошо знакомую локацию (экспедицию), интерес к процессу только растет, а не угасает.


Так называемый «ведьмин огонь» является основным ресурсом в Witchfire (даже валютой, если хотите), который вы будете получать за выполнение заданий и активностей, убийство врагов, а также открытие сундуков. Это субстанция красного цвета, необходимая для прокачки персонажа и увеличения уровня Гнозис.
Witchfire является одной из лучших игр последних лет и совершенно необходимым для ознакомления проектом для всех поклонников Will Rock, Painkiller, Diablo, Serious Sam и Doom.
Несмотря на то, что в игре очень сильна ролевая составляющая, Witchfire остается прежде всего экшеном от первого лица. А это значит, что любителям вешать хэдшоты из автомата и палить из дробовика по толпам фантастических существ, будет интересно.
С боевой системой здесь полный порядок. Укладывать по двадцать первому кругу одних и тех же монстров и боссов с помощью различного огнестрельного оружия не надоедает.
Отдельной похвалы заслуживает оптимизация Witchfire (а ведь игра, напомним, все еще находится в «раннем доступе»). Никаких багов или вылетов в версии 0.7.5.64591 замечено не было.
Игра прекрасно запустилась на ноутбуке с процессором Ryzen 5 7640HS, 16 Гбайт памяти и видеокартой GeForce RTX 3050 (6 Гбайт) в разрешении Full HD и на высоких настройках качества картинки (свыше 60 кадр/с стабильно).
Witchfire основана на Unreal Engine 4, графика в игре очень красивая, а некоторые локации с прекраснейшими соборами и замками завораживают.


Заключение
Witchfire — это тот случай, когда «нет времени объяснять». Лучше просто погрузиться в этот фантастический мир самостоятельно, тем более, что проект цепляет уже в стартовые часы (важно лишь добраться до убежища и до первый экспедиции, чтобы разобраться, что к чему). Рекомендуем.

Автор: Макс
Прямую речь главреда, комментарии и самое интересное за день вы найдете в нашем Telegram-канале.
Ключевые слова: Diablo Painkiller Serious Sam The Astronauts Unreal Engine Will Rock Witchfire
Источник: itndaily.ru