
В России разрабатывают первую отечественную игровую платформу для людей старшего возраста. Проект «Академия ясного ума», получивший поддержку Института развития интернета (ИРИ), объединит мини‑игры для тренировки памяти, внимания и других когнитивных функций. Разработку ведут при участии специалистов в области геронтологии и при поддержке Минздрава России, пишут «Известия».
Первые игровые механики планируют запустить в социальной сети «Одноклассники», а в дальнейшем сервис сможет отслеживать изменения активности пользователей. Это потенциально позволит использовать его для долгосрочного наблюдения за когнитивным состоянием человека.
По словам руководителя проекта «Игры для пожилых людей» Виталия Козлова, платформу создают как инструмент регулярной когнитивной тренировки, а не как обычный игровой сервис. «Мы стремимся сделать продукт, к которому пользователи будут возвращаться каждый день. При разработке изучили мировой опыт подобных проектов, а в дальнейшем планируем привлекать врачей, геронтологов и нейропсихологов для оценки эффективности игровых механик», — рассказал он.
Концепцию проекта поддержали в Минздраве России. Как следует из письма ведомства, главный внештатный специалист‑гериатр Минздрава Ольга Ткачёва отметила целесообразность создания цифровых игр для поддержания когнитивных функций и профилактики возрастных когнитивных нарушений. При этом содержание заданий и игровые сценарии разработчикам рекомендовали согласовывать с профильными специалистами.
В ИРИ считают, что проект соответствует задачам национального проекта «Продолжительная и активная жизнь». «Авторы уже имеют опыт реализации проектов при поддержке ИРИ. Дополнительным преимуществом новой инициативы станет запуск на платформе „Одноклассники“, что позволит сделать её доступной для широкой аудитории старшего возраста», — сообщил заместитель генерального директора ИРИ Андрей Воронков.
Разработчики рассчитывают на полноценный запуск платформы в 2028 году. В течение 2027-го планируется поэтапный выпуск отдельных игровых механик и тестовых элементов продукта. Это позволит не только познакомить аудиторию с проектом заранее, но и проверить подход на практике: определить, какие задания наиболее понятны пользователям, какие интерфейсные решения удобны, с какими трудностями они сталкиваются и какие механики мотивируют возвращаться к сервису.
Источник: habr.com