Помните Project Awakeing? Эффектный японский ролевой экшен всё ещё находится в разработке, но теперь уже на Unreal Engine 5

Представленный ещё в 2018 году японский ролевой экшен Project Awakening всё ещё находится в разработке, сообщил геймдизайнер Cygames Томина Кимихиро в интервью журналу CGWorld.

Студия планирует ускорить производство благодаря переходу на движок Unreal Engine 5 и расширению команды за счёт создателей Granblue Fantasy: Relink и Granblue Fantasy: Relink — Endless Ragnarok (наш обзор).

"Сейчас мы находимся на этапе, когда разработка действительно ускорится. У нас есть команда, которая занималась Project Awakening с самого анонса, и теперь к ней присоединятся создатели Granblue Fantasy: Relink. Это крупный проект, над которым совместно работают наши команды из Токио и Осаки".

Состоящая из ветеранов японской индустрии Cygames была открыта в 2011 году и специализировалась первое время на мобильных и браузерных развлечениях. В поколении PlayStation 4 студия решила трансформироваться в разработчика игр для ПК и консолей и представила несколько игр, в том числе Granblue Fantasy: Relink и Project Awakeing. Первая в итоге вышла и получила недавно расширенную версию, а вторая долгое время находилась на стадии концепта — сотрудникам требовалось время на обучение работе с реалистичной графикой. 

"Мы решили перевести разработку Project Awakening с собственного движка Cyllista на Unreal Engine 5 от Epic Games. Благодаря этому мы сможем достичь поставленной цели — добиться в игре гиперреалистичной графики". 

По сравнению с Granblue Fantasy: Relink темп сражений в Project Awakening станет заметно ниже, а акцент будет сделан на уклонениях, блоках и более тактических поединках. Как объяснил разработчик, атаки будут ощущаться тяжелее, а анимации станут реалистичнее.

"Поскольку действие этой игры разворачивается в фотореалистичном мире, темп сражений здесь будет ниже, чем в Granblue Fantasy: Relink. Мы намеренно сделали его более размеренным, чтобы у игроков было время принимать решения — например, уклоняться или ставить блок, считав атаку противника. При этом мы сохранили отзывчивое управление, но добавили движениям больше веса и инерции, чтобы они ощущались более естественными.

Кроме того, чтобы добиться большего реализма, мы увеличиваем разнообразие анимаций. Например, даже если игрок несколько раз подряд выполняет одну и ту же комбинацию ударов, её исполнение будет отличаться в зависимости от рельефа местности. То же касается и врагов: после падения они не будут каждый раз проигрывать одну и ту же анимацию. Вместо этого они смогут продолжать атаковать игрока, даже находясь на земле. Мы стремимся к тому, чтобы поведение монстров выглядело более живым и естественным". 

В последний раз Cygames рассказывала о Project Awakening в апреле 2024 года, вскоре после выхода Granblue Fantasy: Relink. Первый и единственный тизер реалистичной RPG был показан в 2018 году — тогда она была готова всего на 1%.

Источник: gamemag.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев