Crytek вынашивала амбициозные планы по превращению Ryse: Son of Rome в долгоиграющую историческую франшизу, масштабом и структурой напоминающую Assassin’s Creed. Разработчики планировали выпускать игры, действие которых разворачивалось бы в различных эпохах, будь то набеги викингов, феодальная Япония или времена Османской империи. Главной темой серии должен был стать цикл «взлета и падения империй», а повествование каждой части планировалось связать сквозным сюжетом, где события одного проекта косвенно влияли бы на последующие.
Игровой процесс в сиквелах должен был претерпеть серьезные изменения: вместо линейных коридоров авторы ориентировались на структуру полуоткрытого мира, близкую к God of War образца 2018 года. Боевую систему собирались сделать динамичнее, добавив возможность гибко управлять тактическими построениями прямо в разгар сражения. Подобные механики пришлось вырезать из первой части из-за чудовищного кранча и спешки к запуску Xbox One, но создатели рассчитывали доработать их в будущих проектах.
Потенциальную франшизу похоронил конфликт интересов между Crytek и Microsoft. Несмотря на то что издатель назвал концепт «самым цельным и проработанным предложением» в своей практике, низкие оценки и слабые продажи оригинала остудили пыл инвесторов. Сделка зашла в тупик из-за прав на интеллектуальную собственность: Microsoft отказывалась финансировать развитие франшизы без полного выкупа прав на бренд, а Crytek категорически не желала расставаться с IP. Не сумев договориться, стороны разорвали сотрудничество, а на Ryse так забили. Теперь у Crytek есть Hunt.
Источник: gameguru.ru