Экс-продюсер Rockstar раскрыл настоящую причину, по которой PC ждёт GTA и Red Dead дольше консолей

Джон Риккио (John Ricchio), бывший продюсер Rockstar, объяснил, что задержки с PC-релизами GTA и Red Dead Redemption связаны не с пренебрежением к платформе, а с приоритетами и распределением ресурсов. По его словам, студия каждый раз решает, что делать в первую очередь: портировать игру на PC или доводить до ума основные консольные версии.

GTA 6 - обложка игры

Игра GTA 6 Экшен, Шутер, Приключение, Вид от третьего лица, Открытый мир 19 ноября 2026 PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S Рейтинг ожидания 8.1/10 Все новости GTA 6

Все предложения от 4344 ₽

Риккио подчеркнул, что любая работа над PC-версией неизбежно отнимает время у релизов для PlayStation и Xbox. Именно поэтому Rockstar сначала полирует версии для этих платформ, а порт на PC выносит в отдельный этап разработки. Такой подход, по его версии, позволяет выпускать на компьютерах уже вылизанные сборки, а не сырые версии.

Отдельно он объяснил логику «сначала консоли» через саму философию разработки: начинать всегда лучше с жёстких ограничений и потом расширяться, потому что ужимать готовое куда труднее, чем растягивать.

#212 - John Ricchio On GTA 5, GTA 6, Rockstar, RDR1, Leadership, AI, Crunch, Cut Content etc.

Если вы тратите ресурсы на одну задачу, значит, вы забираете их у другой.

— Джон Риккио, бывший продюсер Rockstar

Любопытно, что слова Риккио идут вразрез с недавним заявлением гендиректора Take-Two Штраусса Зелника (Strauss Zelnick), который уверял, что у Rockstar есть «безграничные финансовые, творческие и человеческие ресурсы».

В этом же разговоре Риккио напомнил, что раньше в индустрии нередко действовали наоборот: сначала делали игру так, чтобы она работала на PC, а уже потом переносили её на остальные платформы. Он назвал такой подход проблемным — он приводил к массе трудностей на поздних этапах разработки.

В качестве примера Риккио привёл первую Red Dead Redemption: рабочая PC-версия была у команды ещё на ранних этапах производства, но её осознанно придержали — и в итоге на компьютерах игра вышла лишь спустя годы.

Арт GTA VI рядом с ПК

Арт GTA VI рядом с ПК

По его словам, речь не идёт о предвзятом отношении к платформам как таковым — студии просто каждый раз приходится выбирать, куда вложить время и силы, и PC в этой очереди традиционно оказывается после консолей. Тот же принцип он проследил и на примере GTA V.

Тест по теме Тест: какой вы фанат GTA? 10 уровней

Fazil Dzhyndzholiia 18 мая 2025

Многие из нас — фанаты серии GTA. Вопрос лишь в том, насколько преданные? Если вам интересно, можете ли вы называться «легендой Вайс-Сити» — поклонником номер один серии GTA, то пройдите наш тест и узнайте! Начать Или пройдите в Telegram

Как вам такой подход Rockstar к PC-версиям — разумная стратегия или всё-таки слишком долгое ожидание?

PCNintendo Switch 2Xbox Series X/SPS5Nintendo SwitchXboxiOSAndroid Новости GTA 6НовостиИгровые новостиИнтервьювидео

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев