Китайские суды в череде дел фактически признали игровые аккаунты, внутриигровые предметы и цифровые покупки имуществом, которое может переходить по наследству. Как сообщается, в одном из недавних дел суд обязал платформу передать матери доступ к аккаунтам, персонажам и предметам её умершего сына, признав всё это виртуальной собственностью.
![]()
Логика судов проста: раз у цифровых активов есть денежная ценность, ими можно владеть — а значит, и наследовать. Под это подпадают не только игровые аккаунты, но и биткоины, доменные имена и коммерческие права в соцсетях; в одном из дел речь шла об аккаунте стоимостью около $30 000 (порядка 2,3 млн рублей). А вот личные данные — переписки и сообщения — по наследству не переходят: их платформы просто архивируют.
Самое важное для рынка — как суды обошлись с пользовательскими соглашениями. Пункты о запрете передачи и наследования аккаунтов признали недействительными, поскольку они нарушают закон, а сами платформы обязали содействовать наследникам — те могут запросить документы и взять разумную плату, но отказать не вправе.
И именно здесь Китай резко расходится с Западом. В США и Европе издатели годами держат оборону: подписка Steam прямо запрещает передавать аккаунт, купленные игры считаются «лицензией», и обязать Valve передать библиотеку наследникам нельзя. На этом фоне — вместе с недавним отказом Sony от дисков и историей с заблокированным аккаунтом Xbox — китайская практика выглядит почти революционно.
Стоит, впрочем, оговориться: это не единый новый закон, а накопленная за годы судебная практика по Гражданскому кодексу — суды решают такие споры дело за делом. Но как прецедент для сферы цифровой собственности это очень весомо, и главный вопрос теперь в том, как подобные решения уживутся с правилами самих платформ.
А как по-вашему — игровые аккаунты и покупки должны официально переходить по наследству и в других странах, или цифра по своей природе устроена иначе?
PCXbox Series X/SPS5 НовостиСкандалы и судыИгровые новости
Источник: vgtimes.ru