
Разработчик Томас Димсон перевёл исходный код оригинального 3D-шутера Quake 1996 года, а также многопользовательскую редакцию Quakeworld и моды игры на язык Luau. и смог запустить их внутри игрового мира Roblox. Работа была выполнена при помощи AI-модели Claude Fable (затраты на токены составили $3000). Исходный код решения под названием RobloQuake опубликован на GitHub под лицензией GNU General Public License v2.0. Работа над проектом проходила с помощью ИИ-модели Claude Fable, а затраты на токены для нейросети составили около $3 тыс.
Читать далее
Источник: habr.com