Волна сокращений в Xbox добралась до самой ожидаемой игры компании. Несколько нынешних и бывших сотрудников Bethesda Game Studios рассказали журналистам на условиях анонимности, что потеря коллег обернётся для The Elder Scrolls VI новыми задержками, переработками и утратой опыта, который нельзя восполнить за пару месяцев. По их словам, эффект будет «значительным и каскадным» — и для игры, и для морального духа студии.

Игра The Elder Scrolls 6 Ролевая игра, Вид от первого лица, Вид от третьего лица, Фэнтези / средневековье 2028 PC, Xbox Series X/S Рейтинг ожидания 8.7/10 Все новости The Elder Scrolls 6
Речь не о лишних или административных должностях. Сотрудники описывают уволенных как ключевых людей «в окопах», и удар пришёлся по всем направлениям сразу — программисты, художники, дизайнеры. Работы лишились десятки человек, включая тех, кто пришёл в студию ещё во времена Morrowind. Среди них — ведущая художница по персонажам Кристиан Майстер (Christiane Meister), проработавшая в Bethesda 27 лет и приложившая руку к Morrowind, Oblivion, Skyrim, Fallout 3 и Fallout 4.
Главный страх внутри студии — что уволенных заменят более дешёвые подрядчики, не знакомые с внутренней технологией Bethesda. «Есть опасение, что нас заменят дешёвой контрактной рабочей силой или наймут людей, которых придётся вводить в курс дела: наши инструменты проприетарные, сторонние разработчики просто не знают, как они работают. Это приведёт к новым задержкам, и навёрстывать время придётся кранчем», — рассказал один из разработчиков.
![]()
The Elder Scrolls VI на пейзаже
Опасения не гипотетические. Сотрудники приводят в пример отдел контроля качества, часть работы которого уже отдали подрядчикам из Keywords, а коллег, по их словам, уже просят обучать новых контрактников. Отдельно в студии не понимают, как теперь обновлять Fallout 76 без привлечения сторонней команды. Ходят разговоры и о том, что закрывать бреши на The Elder Scrolls VI позовут людей из ZeniMax Online Studios — вот только сама ZOS, авторы The Elder Scrolls Online, потеряла в этой же волне 213 человек и уже переписывает планы по игре.
Настрой в коллективе описывают одним словом — «сокрушительный». «Мы все были в восторге от TES 6 и очень её ждали, а это сокрушительно ударило по моральному духу. Мы и так работали на пределе и теперь боимся, что игру отложат», — говорит другой сотрудник, уточняя, что финальной даты релиза у проекта, насколько ему известно, всё равно ещё не было. На днях журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier) сообщил, что до выхода The Elder Scrolls VI остаётся как минимум два-три года, — игру анонсировали ещё в 2018 году, и точной даты у неё до сих пор нет.

Глава Bethesda Джилл Брафф (Jill Braff) в письме сотрудникам объяснила сокращения необходимостью построить «более устойчивый фундамент» и вернуться к «устойчивому росту», а также сообщила, что компания сосредоточится на сильнейших франшизах. В коллективе это восприняли прохладно. Оставшимся сказали, что следующая волна увольнений на 1 600 человек их не затронет, но спокойствия это не принесло: всего Xbox сократит около 3 200 сотрудников до конца 2027 финансового года, из них 1 600 ушли в первую волну. «Даже если так — кто поручится, что через год не будет ещё 1 600? Приходит отрезвляющее понимание, что уйти на пенсию, отработав в Xbox, невозможно. Твоё время заканчивается, когда ты уволился или тебя сократили», — сказал один из уволенных.
Реакция внутри студии оказалась не только словесной. В офисе в Роквилле сотрудники собрали стенд Celebration of Service с фотографиями уволенных коллег — по словам профсоюза, кадровая служба потребовала убрать его почти сразу.
Bethesda потеряла людей, работавших над серией со времён Morrowind. Как думаете, способна ли студия сохранить свою фирменную школу разработки, когда носители этого опыта уходят один за другим?
PCXboxXbox Series X/SPS5 Новости The Elder Scrolls 6НовостиИгровые новостизаявленияBethesdaXbox
Источник: vgtimes.ru