Колоссальный успех Warhammer 40,000: Space Marine 2 кардинально изменил положение Saber Interactive на международном рынке. Креативный директор компании Тим Уиллитс признался, что после релиза экшена студию буквально завалили предложениями о сотрудничестве с другими крупными медиафраншизами. Поток входящих заявок оказался настолько плотным, что разработчикам приходится массово отказываться от новых контрактов, поскольку у них физически не хватает свободных рук для реализации всех идей.
По словам Уиллитса, коммерческие результаты и восторженные отзывы о Space Marine 2 в буквальном смысле изменили все для компании. Теперь Saber Interactive может позволить себе роскошь детально выбирать только те проекты, которые ей действительно интересны, вместо того чтобы соглашаться на любую предложенную работу ради финансирования. Руководитель компании также раскрыл, что им пришлось дважды ответить отказом на предложение сделать одну «суперкрутую» лицензионную игру, поскольку команда уже сейчас максимально загружена текущими задачами.
Вместо сомнительного расширения портфолио Saber Interactive планирует сосредоточить свои ресурсы на уже запущенном производстве. В приоритетные планы студии сейчас входит создание масштабных контентных обновлений для Space Marine 2, полноценная разработка сиквела в лице Warhammer 40,000: Space Marine 3, а также развитие нескольких других неанонсированных проектов.
Источник: gameguru.ru