Аша Шарма недовольна тем, как в Microsoft относятся к Minecraft. По ее мнению, в один из главных игровых хитов компании на протяжении долгого времени направляли слишком мало инвестиций. Игра могла стать чем-то большим, вроде Roblox, которая за последние годы смогла заметно вырваться вперед.
Согласно данным Bloomberg, кубическая песочница фактически в одиночку тянула на себе весь игровой бизнес Xbox на протяжении многих лет. С момента покупки студии Mojang в 2014 году проект оставался одной из самых успешных дойных коров корпорации. Источники, знакомые с операциями Xbox, утверждают, что доходы от продаж и поддержки Minecraft напрямую использовались для финансирования остального игрового портфолио Microsoft. Прибыль от игры помогала удерживать подразделение на плаву, пока компания вкладывала огромные средства в запуск новых франшиз, покупку сторонних студий и развитие подписочных сервисов.
Аналитики отмечают, что еще около шесть лет назад Minecraft и Roblox обладали сопоставимыми масштабами и объемом аудитории. Однако за прошедшее время создатели Roblox вложили в развитие своего бизнеса примерно в пять раз больше средств, чем Microsoft потратила на развитие кубической песочницы. Чтобы исправить это отставание, руководство Xbox решило перенаправить финансовые потоки и сосредоточиться на приоритетных проектах. В список студий, которые получат повышенное финансирование, вошла и Mojang. Корпорация планирует сделать максимальный акцент на своих ключевых франшизах.
Параллельно с финансовыми изменениями Шарма перестроила структуру управления ключевыми командами. Студии Mojang и King переходят под ее прямое подчинение, поскольку именно эти команды обеспечивают Microsoft наибольшее количество ежемесячно активных пользователей. Все эти перестановки происходят на фоне глобального сокращения штата Xbox на 15% до конца финансового года и продажи ряда внутренних игровых студий.
Источник: gameguru.ru