Специалисты по графике из Digital Foundry опубликовали детальный технический разбор Assassin’s Creed Black Flag Resynced — полноценного ремейка пиратского боевика 2013 года, перенесённого на современный движок Anvil. После недели тестов журналисты охарактеризовали проект как один из самых впечатляющих ремейков, который по плотности и качеству проработки местами превосходит прошлогоднюю Assassin’s Creed Shadows и оценки в сети говорят сами за себя.

Игра Assassin's Creed Black Flag Resynced Экшен, Приключение, Стелс, Военные корабли / подлодки, Вид от третьего лица, Открытый мир, Ремейк 9 июля 2026 PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S Рейтинг ожидания 10/10Metacritic 83/100 Все новости Assassin's Creed Black Flag Resynced


Все предложения от 2890 ₽
Главный особенность ремейка заключается в масштабе переделки окружения. Это не косметический ремастер с подтянутыми текстурами, практически все объекты созданы заново с использованием PBR-материалов, микрополигональной детализации и новых художественных решений. Плотность застройки в Гаване, по оценкам DF, ощутимо выше, чем в Киото из Shadows. Разработчики объяснили это тем, что во время производства Shadows их система микрополигонов ещё дорабатывалась, и художники были вынуждены закладывать запас по производительности. Теперь, понимая реальные лимиты железа, команда смогла насытить мир гораздо плотнее. Добавилась интерактивность и теперь уличный инвентарь разлетается на части при столкновениях, как в последних частях серии.

Персонажи тоже перешли на стандарты текущего поколения. Модели получили шейдеры кожи с подповерхностным рассеиванием, реалистичную симуляцию кожи, ткани, а также волосы, унаследованные от Shadows, но доработанные для светлых оттенков. В геймплее анимация представляет собой гибрид старых и новых наработок, а система динамической симуляции тканей теперь работает и на одежде, и на парусах кораблей. Освещение переведено на полноценный RTGI во всех графических режимах и на всех консолях, включая Xbox Series S. По словам инженеров, добиться этого помог опыт id Software с Doom: The Dark Ages. Вода также полностью переработана: реализована симуляция пены на гребнях волн, рассеивание света в толще и экранная симуляция жидкости на мелководье.
С точки зрения геймплея мир стал полностью бесшовным и загрузочные экраны при входе в порты убраны, а геометрия островов и карты приведена в соответствие. Паркур доработан, появилась возможность приседать в любом месте, боевая система приближена к современным Assassin’s Creed, добавлены настройки сложности. Надоевшие миссии слежки переработаны или заменены, а современные сегменты Abstergo от первого лица полностью вырезаны и по заверению разработчиков, позже появятся новые сюжетные вставки в духе актуальных частей.
Сравнение классической версии и ремастера
На PS5 игра предлагает три режима: «Качество» (30 FPS, динамическое разрешение с целью 1440p), «Баланс» (40 FPS, 1280p) и «Производительность» (60 FPS, 1080p). Несмотря на агрессивные цели по частоте кадров, DF отметили стабильный фреймрейт во всех режимах на стартовом патче и качественное темпоральное сглаживание. В режиме 60 FPS немного упрощены волосы и тени от растительности, но ключевая особенность (RTGI) остаётся нетронутой. Сами авторы ремейка признались, что, по их ощущениям, они «выжали из PS5 почти всё», и дальнейший заметный скачок потребовал бы значительно больших усилий.
Как считаете, удалось ли Ubisoft подарить культовой Black Flag действительно современное техническое исполнение, сохранив дух оригинала? Делитесь мнением в комментариях.
PS5 НовостиЖелезо и технологииремейки и ремастерыDigital Foundry
Источник: vgtimes.ru