После масштабной волны увольнений в игровом подразделении Microsoft бывшие разработчики id Software начали открыто рассказывать о том, что произошло внутри студии. По их словам, сокращения оказались настолько серьезными, что легендарный коллектив, создавший DOOM и Quake, фактически утратил значительную часть своих ключевых специалистов.
Согласно официальному уведомлению WARN, зарегистрированному в Техасе, в офисе id Software в Ричардсоне были сокращены 96 человек. Еще 40 сотрудников, работавших удаленно, также лишились своих должностей. Таким образом, общее количество уволенных достигло 136 человек.
Если учитывать данные профсоюза Communication Workers of America, опубликованные в конце прошлого года, когда штат студии составлял 185 сотрудников, можно сделать вывод, что сокращения затронули большую часть коллектива.
Одним из первых ситуацию прокомментировал бывший художник по визуальным эффектам Дерек Бест, принимавший участие в разработке трех последних игр серии DOOM. В своем сообщении в LinkedIn он признался, что масштабы увольнений стали для него настоящим потрясением.
По словам Беста, вместе с сотрудниками студия лишилась огромного объема накопленного опыта. Он рассказал, что от команды VFX практически ничего не осталось — работу продолжит лишь один художник, причем без руководителя направления и продюсера. Кроме того, компанию покинул инженер, который занимался развитием инструментов для создания визуальных эффектов и совершенствованием редактора частиц.
Бывший разработчик также отметил, что id Software потеряла всех специалистов, работавших с пакетом Houdini, который использовался для процедурного моделирования и создания анимаций. В результате, считает он, технологии и рабочие процессы, применявшиеся при разработке DOOM: The Dark Ages, теперь фактически некому поддерживать и развивать.
По мнению Беста, происходящее может свидетельствовать о кардинальном изменении роли студии внутри Xbox. Он предположил, что в будущем id Software рискует отказаться от собственного движка idTech и перейти на Unreal Engine, поскольку команда, отвечавшая за развитие внутренних технологий, понесла особенно тяжелые потери.
Еще один бывший сотрудник — художник по визуальным эффектам Тодд Бойс — обратил внимание на время проведения сокращений. Он подчеркнул, что увольнения состоялись буквально накануне выхода крупного дополнения для DOOM: The Dark Ages, которое, по его словам, команда завершала ценой длительных переработок.
Бойс резко осудил решение руководства, назвав его проявлением корпоративной жадности. По его мнению, подобный шаг демонстрирует пренебрежительное отношение как к людям, которые месяцами трудились над новым контентом, так и к движку idTech, многие годы считавшемуся одним из самых технологичных решений для создания шутеров.
Пока остается неизвестным, коснулась ли волна увольнений немецкого подразделения id Software во Франкфурте, которое занимается развитием технологии idTech. Microsoft на момент публикации не комментировала заявления бывших сотрудников и не раскрывала планы относительно дальнейшего будущего студии.
Источник: gameguru.ru