Один из создателей жанра шутеров от первого лица в том виде, в котором они есть сейчас, Джон Ромеро выразил соболезнования разработчикам из id Software, попавшим под масштабные сокращения в рамках реструктуризации игрового подразделения Microsoft. Геймдизайнер признался, что прекрасно понимает чувства уволенных сотрудников, так как сам когда-то покидал основанную им студию. По словам Ромеро, уходить из места, с которым связано столько личной истории, работы и дружбы, пока сама компания продолжает жить дальше — это странный и болезненный опыт.
Ромеро высоко оценил вклад уволенной команды в развитие классических франшиз, отметив, что развивать наследие таких серий, как DOOM, Quake и Wolfenstein в современных реалиях индустрии — крайне непростая задача. Геймдизайнер подчеркнул, что последние вышедшие игры студии наглядно продемонстрировали настоящее мастерство, заботу и уважение разработчиков к созданным когда-то вселенным. Кроме того, он напомнил, что его собственная независимая студия Romero Games прошла через аналогичные тяжелые увольнения ровно год назад.
Ромеро показывает, где выход. Извините, плохая шутка.
Отдельно в своем обращении Ромеро затронул тему сохранения цифрового наследия видеоигр. Он рассказал, что лично архивировал и сохранил полную раннюю историю id Software — начиная с работы в Softdisk и заканчивая августом 1996 года. По словам геймдизайнера, его личный архив включает уникальные материалы и ассеты, которых, насколько ему известно, у самой id Software уже давно нет. В связи с этим Ромеро выразил надежду, что кто-то прямо сейчас занимается аналогичным сохранением современного кода, наработок и историй людей, создававших последние хиты студии. Ромеро также отметил, что задонатит разные материалы музеям, которые сохраняют цифровое наследние игровое индустрии.
Источник: gameguru.ru