Крупные игровые издания опубликовали первые превью The Blood of Dawnwalker от студии Rebel Wolves, основанной выходцами из CD Projekt RED. Журналисты провели в демоверсии около четырех часов и сошлись во мнении, что дебютная работа команды Конрада Томашкевича выглядит на удивление зрело и самобытно. Вектор повествования задает главный герой, чья история наполнена жесткими моральными дилеммами в духе приключений Геральта из Ривии, включая полноценные детективные расследования.
Как и ожидалось, ключевой особенностью игры стала жесткая система времени. Хронометраж здесь выступает в роли дефицитного ресурса. Выполнение квестов, исследование локаций и даже банальная прокачка через чтение книг расходуют драгоценные часы. После пролога мир полностью открывается, но на подготовку к финальному штурму замка игроку выделяют ровно 30 дней. Из-за этого увидеть весь контент за один раз физически невозможно — если долго откладывать спасение персонажа, то вместо живого человека вы найдете лишь труп. Разработчики не заставляют переигрывать неудачные эпизоды, позволяя сюжету адаптироваться к любым смертям и провалам, что делает упор на колоссальную реиграбельность, да и, будем честны, звучит довольно интересно и необычно для современного игростроя.
Другой важной деталью геймплея стал голод главного героя, напрямую привязанный к полосе здоровья. Если Коэн истощен после битвы, его вампирская сущность может взять верх и буквально лишить игрока контроля над ситуацией. Голод влияет даже на интерфейс в диалогах. Варианты ответов начинают хаотично перемещаться или исчезать, а персонаж может автоматически растерзать собеседника, будь то случайный прохожий или лучший друг. Чтобы не превращать это в постоянное наказание, авторы предусмотрели возможность мирной охоты на животных для утоления жажды крови. Кроме того, прохождение завязано на смене времени суток: днем герой полагается на социальные навыки, а ночью использует сверхъестественные способности.
В плане боевой системы авторы сделали ставку на глубокое фехтование с направленными блоками и парированиями. На дуэлях механика раскрывается отлично, хотя сражения с группами противников пока кажутся журналистам затянутыми из-за излишней живучести врагов. Сам открытый мир не пытается поразить масштабами и по площади сопоставим с Horizon Zero Dawn. Разработчики сознательно отказались от пустых пространств в пользу плотности событий и скрытого контента, черпая вдохновение в дизайне локаций FromSoftware. Релиз планируется в рамках грядущего насыщенного осеннего сезона, и авторы полностью уверены, что игра сможет выдержать любую конкуренцию.
Отметим, что это превью, а в таких предварительных обзорах у зарубежных СМИ ругать не принято. К тому же, выходцы из CD Projekt RED могут здорово отполировать четыре часа, чтобы пустить пыль в глаза. Тем более, что польская студия так уже делала.
Источник: gameguru.ru