Раскрылась за четыре часа. Игрожуры выпустили восторженные превью The Blood of Dawnwalker

Крупные игровые издания опубликовали первые превью The Blood of Dawnwalker от студии Rebel Wolves, основанной выходцами из CD Projekt RED. Журналисты провели в демоверсии около четырех часов и сошлись во мнении, что дебютная работа команды Конрада Томашкевича выглядит на удивление зрело и самобытно. Вектор повествования задает главный герой, чья история наполнена жесткими моральными дилеммами в духе приключений Геральта из Ривии, включая полноценные детективные расследования.

Как и ожидалось, ключевой особенностью игры стала жесткая система времени. Хронометраж здесь выступает в роли дефицитного ресурса. Выполнение квестов, исследование локаций и даже банальная прокачка через чтение книг расходуют драгоценные часы. После пролога мир полностью открывается, но на подготовку к финальному штурму замка игроку выделяют ровно 30 дней. Из-за этого увидеть весь контент за один раз физически невозможно — если долго откладывать спасение персонажа, то вместо живого человека вы найдете лишь труп. Разработчики не заставляют переигрывать неудачные эпизоды, позволяя сюжету адаптироваться к любым смертям и провалам, что делает упор на колоссальную реиграбельность, да и, будем честны, звучит довольно интересно и необычно для современного игростроя.

Другой важной деталью геймплея стал голод главного героя, напрямую привязанный к полосе здоровья. Если Коэн истощен после битвы, его вампирская сущность может взять верх и буквально лишить игрока контроля над ситуацией. Голод влияет даже на интерфейс в диалогах. Варианты ответов начинают хаотично перемещаться или исчезать, а персонаж может автоматически растерзать собеседника, будь то случайный прохожий или лучший друг. Чтобы не превращать это в постоянное наказание, авторы предусмотрели возможность мирной охоты на животных для утоления жажды крови. Кроме того, прохождение завязано на смене времени суток: днем герой полагается на социальные навыки, а ночью использует сверхъестественные способности.

В плане боевой системы авторы сделали ставку на глубокое фехтование с направленными блоками и парированиями. На дуэлях механика раскрывается отлично, хотя сражения с группами противников пока кажутся журналистам затянутыми из-за излишней живучести врагов. Сам открытый мир не пытается поразить масштабами и по площади сопоставим с Horizon Zero Dawn. Разработчики сознательно отказались от пустых пространств в пользу плотности событий и скрытого контента, черпая вдохновение в дизайне локаций FromSoftware. Релиз планируется в рамках грядущего насыщенного осеннего сезона, и авторы полностью уверены, что игра сможет выдержать любую конкуренцию.

Отметим, что это превью, а в таких предварительных обзорах у зарубежных СМИ ругать не принято. К тому же, выходцы из CD Projekt RED могут здорово отполировать четыре часа, чтобы пустить пыль в глаза. Тем более, что польская студия так уже делала.

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев