Один из самых громких споров вокруг Subnautica 2 наконец получил развязку — правда, компромиссную. Убивать морскую живность в игре по-прежнему нельзя и, судя по всему, не будет никогда: это принципиальное решение студии Unknown Worlds, а не временная особенность раннего доступа. Зато в обновлении 1.1, которое выходит уже завтра, игрокам дадут кое-что взамен — возможность оглушать хищников до полной потери сознания.

Игра Subnautica 2 Экшен, Приключение, Вид от первого лица, Футуризм (Будущее), Кооператив (co-op), Выживание, Открытый мир, Крафтинг 14 мая 2026 PC, Xbox Series X/S Игроки 8.2/10 Все новости Subnautica 2


Все предложения от 1616 ₽
Напомним, из-за запрета на убийство существ вокруг игры давно кипят страсти. С самого старта раннего доступа часть игроков возмущалась тем, что назойливую или опасную рыбу нельзя банально прикончить, а один из разработчиков в ответ посоветовал недовольным уйти в другую игру, чем окончательно расколол сообщество. Позиция авторов при этом остаётся неизменной: они принципиально не хотят добавлять оружие для истребления монстров, считая, что игра должна учить сосуществовать с чужой фауной, а не господствовать над ней.

И вот теперь студия предложила середину. Как рассказал дизайн-директор Энтони Галлегос (Anthony Gallegos), в апдейте 1.1 у звукового резонатора появится система оглушения: теперь целый ряд существ можно ввести в стан. В демонстрации хищник марроубрич (marrowbreach) получает звуковой удар прямо в морду — и вместо того чтобы просто уплыть, обмякает и медленно опускается на дно. Насколько долго длится обморок, авторы пока не уточнили, но эффект получается зрелищным. Заодно доработали и реакцию существ на удары: если врезать твари выживательным мультитулом, она заметно вздрогнет, прежде чем удрать, — чтобы игрок наглядно видел, что его действия хоть на что-то влияют.
Своё упрямство по части убийств студия объясняет опытом первой части. Тогда левиафанам выставили огромные полоски здоровья в расчёте на то, что никто не станет тратить силы на их убийство, — но комьюнити восприняло это как личный вызов и принялось методично истреблять боссов. С тех пор в Unknown Worlds решили, что игрок не должен ощущать себя завоевателем, и в сиквеле сознательно лишили его возможности убивать. Оглушение и вздрагивания — как раз попытка дать людям чувство контроля над обстановкой, не нарушая эту философию.
Апдейт 1.1 — не единственное, что ждёт игру в ближайшее время. Голосовой прокси-чат и система воскрешения напарников в кооперативе появятся чуть позже, спустя несколько недель после выхода патча. А ближе к концу года студия обещает крупный контент-дроп с новым регионом, транспортом и порцией сюжета.
Лучшие игры на PlayStation
- Лучшие бесплатные игры для PS4 и PS5 (2026): ТОП-17
- Лучшие игры для PS4 и PS5 с локальным кооперативом — топ-31 для игры на одном экране
- Лучшие ролевые игры на ПК и консолях: ТОП-77 РПГ
- Лучшие рогалики на ПК, PS5, Xbox и Switch: ТОП-35 roguelike-игр
- Лучшие метроидвании на ПК, PS5, Xbox и Switch: ТОП-25
- Лучшие приключенческие игры на ПК, PS5, Xbox и Switch: ТОП-120
- Лучшие игры с открытым миром на ПК и консолях: ТОП-100
- Лучшие стелс-игры на ПК и консолях: ТОП-36 стелсов
- Лучшие шутеры от первого лица (FPS) на ПК и консолях: ТОП-65
- Игры про выживание на PS4 и PS5: ТОП-40 выживалок
А как считаете вы — оглушение хищников до обморока достойная замена честной самообороне, или без возможности дать отпор монстрам подводное выживание всё равно ощущается неполноценным? Поделитесь мнением в комментариях.
PC Новости Subnautica 2НовостиИгровые новостиKraftonUnknown Worlds Entertainmentпатчи и баги
Источник: vgtimes.ru