В начале июля 2026 года на американском сервере Moon Guard во World of Warcraft произошла масштабная вспышка дебаффа «Иссушающая зараза» (Withering Contagion), которую игроки уже окрестили Corrupted Blood 2.0. Из-за ошибки вирусный эффект вышел за пределы подземелья Brackenhide Hollow и быстро распространился по популярным локациям, включая Lion Pride’s Inn и Goldshire. В результате десятки персонажей погибли, а сообщество сразу вспомнило о легендарной «эпидемии Порченой крови» 2005 года, ставшей предметом научных исследований по эпидемиологии.

Игра World of Warcraft Ролевая игра, Экшен, Вид от первого лица, Вид от третьего лица, Фэнтези / средневековье 23 ноября 2004 Mac, PC Игроки 8.2/10Metacritic 93/100 Все новости World of Warcraft Все предложения по игре


Заражение происходило так: если игрок подходил на пять ярдов к заражённому, он тоже получал дебафф, который вызывал взрывы слизи и запускал цепную реакцию. Особенно уязвимыми оказались низкоуровневые персонажи — дебафф наносил около 23 360 единиц урона природой при каждом срабатывании, что приводило к их мгновенной гибели.
![]()
Массовое заражение в столице Альянса в World of Warcraft
Игроки активно делились видео и скриншотами с последствиями эпидемии в социальных сетях и на Reddit. Один из самых обсуждаемых роликов, снятый в Lion Pride’s Inn, запечатлел десятки павших героев, лежащих на полу таверны.
![]()
Массовая гибель персонажей от эпидемии в World of Warcraft
Виновником распространения стал NPC Vile Rothexer, который появился в World of Warcraft ещё с патчем 10.0.0 от 25 октября 2022 года. Именно этот противник накладывал опасный эффект, который по задумке должен был оставаться внутри подземелья, однако баг позволил ему выйти за пределы инстанса и вызвать хаос на сервере.
Всё это продолжалось всего несколько часов: баг быстро исправили хотфиксом 3 июля 2026 года, и распространение дебаффа прекратилось. В отличие от первой эпидемии 2005 года, бушевавшей неделями, Corrupted Blood 2.0 была быстро локализована. Тем не менее, инцидент вызвал жаркие споры о балансе между хаосом и контролем в MMO, а также сильную ностальгию у ветеранов игры.
Кстати, ранее сообщалось о том, что игрок заселил сервер World of Warcraft 1800 ИИ-ботами — они живут своей жизнью и бьют друг друга.
Как вы считаете, нужны ли такие непредсказуемые события в MMO — или разработчики должны максимально быстро их пресекать ради баланса?
PCMac Новости World of WarcraftНовостиИгровые новостивидеоBlizzard Entertainment
Источник: vgtimes.ru