Креативный директор Cyberpunk 2, Игорь Саржинский (Igor Sarzynski), объяснил, почему в новой части не появятся кат-сцены с видом от третьего лица, несмотря на многочисленные просьбы фанатов. По его словам, команда уже на ранней стадии разработки определилась с ключевым подходом к подаче истории и решила сохранить фокус на первом лице.

Игра Cyberpunk 2 Приключение, Экшен, Шутер, Вид от первого лица, Ролевая игра, Футуризм (Будущее), Киберпанк 2029 PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S Рейтинг ожидания 10/10 Все новости Cyberpunk 2
Саржинский отметил, что кат-сцены с видом от первого лица, как и в прошлой игре, позволяют максимально погрузиться в происходящее и не отвлекают от истории. Он подчеркнул, что даже отдельные сцены с видом от третьего лица выглядели бы неестественно и нарушали бы целостность восприятия.
![]()
Сравнение структуры сцен в The Witcher 3 и Cyberpunk 2077
В игровом сообществе часто обсуждают желание видеть кат-сцены с видом от третьего лица, особенно из-за развитой кастомизации персонажа и яркого визуального стиля первой игры. Однако Саржинский категорически не поддерживает такой подход и считает, что даже частичное внедрение третьего лица нарушило бы атмосферу.
Если делать катсцены с видом от третьего лица «лишь иногда», то это выглядело бы крайне неестественно, я вам гарантирую. А делать все сцены от третьего лица — это уже, по сути, совсем другая игра.
— Игорь Саржинский, креативный директор
Он также добавил, что если бы разработчики хотели упростить задачу и сократить масштабы, то выбрали бы классический подход, как в The Witcher 3. Однако команда сознательно пошла по более сложному пути — созданию интерактивных, нелинейных сцен в реальном времени, где игрок может свободно управлять камерой и перемещаться.

Делать интерактивные, нелинейные сцены в реальном времени без монтажных склеек, с управлением камерой и часто с возможностью двигаться, в три раза сложнее и дороже, чем классические катсцены.
— Игорь Саржинский, креативный директор
Саржинский также развеял миф о том, что кат-сцены с видом от первого лица проще или дешевле в производстве. По его словам, их реализация требует гораздо больше ресурсов, чем традиционные решения, и команда осознанно идёт на эти трудности ради уникального опыта для игроков.
Тест по теме Волк или овца? Тест на выживание в Cyberpunk 2077 13 уровней

Marat Usupov 5 июня 2026
![]()
Найт-Сити… Мегаполис, который обещает огромные возможности, но без разбора переваривает и слабых, и сильных. Чтобы выжить на этих неоновых улицах, нужно быть волком. Вашим невольным наставником в этом тесте станет «соло» по кличке Вэнс — одиночка с абсолютной репутацией хищника. За 24 часа он протащит вас через самую жестокую изнанку города. Готовы? Тогда жмите «Начать тест»!
А если после теста вы захотите ещё больше Найт-Сити, мёртвых контрактов и корпоративных предательств, загляните в наш топ лучших игр в жанре Киберпанк, где тоже полно неона, стелса, имплантов и одиночек вроде Вэнса. Начать Или пройдите в Telegram
Как вы относитесь к отказу от кат-сцен от третьего лица в Cyberpunk 2 — теряет ли игра часть своего потенциала или такой подход действительно сильнее погружает в историю?
PCXbox Series X/SPS5 Новости Cyberpunk 2077Новости Cyberpunk 2НовостиИгровые новостиАнонсы
Источник: vgtimes.ru