«Заразная чума»: Бывший сценарист BioWare Дэвид Гейдер раскритиковал генеративный ИИ

Приложивший руку к созданию Baldur's Gate II и Dragon Age: Origins бывший сценарист BioWare Дэвид Гейдер выступил с критикой генеративного искусственного интеллекта в контексте современной разработки игр.

Своими мыслями ветеран индустрии поделился в беседе с изданием GamesRadar+.

Как отметил Гейдер, его претензии к современным ИИ начинаются с фундаментальных вещей — материалов, на которых обучаются модели. Сценарист считает, что даже если оставить в стороне морально-этическую составляющую вопроса, то при отсутствии законодательной базы и какой-либо регуляции активно использующие генеративный контент c наворованными элементами из других игр проекты быстро окажутся в "серой" юридической зоне, что повлечет за собой множество проблем.

Отдельно Гейдер выразил сомнения в том, что автоматизация рабочих процессов положительно скажется на практике разработки. Особенно это касается молодых специалистов и начинающих команд. По мнению дизайнера, если начинающие авторы будут лишены возможности выполнять базовые и рутинные задачи, то они попросту не смогут приобрести необходимый опыт.

"Ответьте себе честно: как именно и в чем должен помогать искусственный интеллект? Он делает работу эффективнее? Улучшает ее качество? Если смотреть на ситуацию с оптимизмом, то генеративный ИИ мог бы выступать в роли помощника, брать на себя рутину, пока люди занимаются выполнением действительно важных задач. Но на практике мы все чаще видим обратную ситуацию — самые ответственные поручения отдаются ИИ, а затем сотрудники тратят свое время на исправление получившихся результатов. 

За весь свой опыт работы я ни разу не сталкивался с ситуацией, когда редактирование слабого материала занимало бы у меня меньше времени и сил, чем создание новой работы с нуля. И я также не видел, чтобы подобный подход вообще приводил к действительно хорошему результату.

И даже если ИИ действительно будет использоваться исключительно для рутинной работы, нам все равно необходимо очень внимательно следить за тем, чтобы у нового поколения специалистов оставались задачи, помогающие совершенствовать профессиональные навыки. Как можно обучать сотрудников, если им попросту нечего поручить?" — отметил Дэвид Гейдер.

По мнению Гейдера, в своем нынешнем состоянии искусственный интеллект вреден даже при выполнении технических задач. Концепцию "вайбкодинга" сценарист назвал потенциально разрушительной, поскольку любая структурированная разработка требует постоянных итераций, контроля, а также внесения исправлений и доработок. Без специалистов, способных выполнять эту работу, команды рискуют получить лишь хаотичные и фрагментированные проекты, которые впоследствии окажется некому привести в порядок.

В заключение Гейдер заявил, что на сегодняшний день воспринимает генеративный ИИ исключительно как вредную технологию, достоинства которой не компенсируют многочисленные недостатки. Поэтому, по словам сценариста, сейчас искусственный интеллект для него сравним с заразной чумой.

"До тех пор, пока люди, принимающие решения об использовании ИИ, не перестанут воспринимать его как дешевую замену человеческому труду и не прекратят бездумно интегрировать его в рабочие процессы, ожидая от разработчиков невозможных результатов, к любому искусственному интеллекту следует относиться как к опасной заразной чуме — чем он, по сути, и является", — заключил Дэвид Гейдер.

До этого об использовании ИИ высказался глава игрового подразделения Sony — его команда, напротив, видит в этой технологии большие перспективы.

Ранее ветеран Dragon Age Дэвид Гейдер рассказал о неуважительном отношении Electronic Arts к фанатам RPG.

Источник: gamemag.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев