Разработчики Tomb Raider настолько устали от Лары Крофт, что попытались её убить в Tomb Raider: The Last Revelation

К моменту разработки Tomb Raider: The Last Revelation студия Core Design настолько устала от Лары Крофт, что достаточно поспешно приняла решение о её гибели в финальном ролике проекта.

Об этом в интервью для готовящейся к выходу книги The Making of Tomb Raider: 1997-2000 рассказал сценарист и дизайнер Энди Сэндхем. 

Как отметил разработчик, после нескольких лет непрерывной работы над франшизой Tomb Raider в Core Design хотели взять творческий перерыв. Именно по этой причине в The Last Revelation Лару решили "похоронить", хотя бы на какое-то время.

"Нам настолько надоела Лара, что в какой-то момент мы просто решили ее убить. Я написал каркас сценария и отдал бумаги продюсерам Эдриану и Джезу, которые, как мне тогда казалось, даже не станут дочитывать его до конца. Вроде бы в итоге так и получилось. Но я помню, что позже Джез на нас даже наорал, уже после того как лично увидел готовый FMV-ролик [в котором Лара погибает]", — отметил разработчик.

При этом в той же книге дизайнер Ричард Мортон уточнил, что "навсегда" убивать Лару никто не собирался — это было лишь временное решение. Отчасти оно было продиктовано и более прозаичной причиной: студия не смогла придумать для The Last Revelation действительно интересную концовку, поэтому сознательно оставила финал открытым.

Примечательно, что даже после смерти Лары Крофт мечте Core Design отдохнуть от бренда Tomb Raider не суждено было сбыться. Вскоре после выхода Tomb Raider: The Last Revelation издательство Eidos Interactive заказало студии сразу две новые игры. Одной из них стала Tomb Raider: Chronicles, над которой работали ветераны серии, а вторую — Tomb Raider: The Angel of Darkness — поручили новичкам.

В итоге обе игры были встречены публикой достаточно прохладно, а Tomb Raider: The Angel of Darkness стала коммерческим провалом. Совокупность этих факторов в конечном счете подтолкнула Eidos Interactive передать франшизу Tomb Raider в руки Crystal Dynamics, которая занимается ее развитием по сей день.

В следующем году в продажу должна поступить Tomb Raider: Legacy of Atlantis — второй ремейк самой первой Tomb Raider. Кроме того, в разработке находится Tomb Raider: Catalyst — следующий крупный проект в основной линейке франшизы.

Источник: gamemag.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев