Аксель Рюдби (Axel Rydby), геймдиректор и бывший топ-дизайнер Rocksteady, и Джонни Армстронг (Johnny Armstrong), ведущий дизайнер студии, впервые откровенно рассказали, как провал Suicide Squad: Kill the Justice League и переход на сервисную модель едва не вынудили их уйти из игровой индустрии. После неудачного релиза в феврале 2024 года они поделились своим опытом в интервью Bloomberg, отметив, что давление со стороны бизнеса и неудача проекта стали для них серьёзным испытанием.

Игра Suicide Squad: Kill the Justice League Приключение, Экшен, Комиксы, Вид от третьего лица, Файтинг, Кооператив (co-op) 2 февраля 2024 PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S Игроки 5.6/10Metacritic 61/100


Все предложения от 193 ₽ Все новости Suicide Squad: Kill the Justice League
Warner Bros. потеряла около 200 миллионов долларов (примерно 15,5 млрд рублей) из-за провала Suicide Squad: Kill the Justice League, которая вышла в феврале 2024 года и получила негативные отзывы и низкие продажи. Разработка заняла более семи лет и сопровождалась серией коротких переносов, однако времени на фундаментальные изменения так и не хватило.
В процессе работы приоритеты команды сместились с творческих задач на выполнение бизнес-целей и возврат инвестиций. По словам Рюдби, руководство Warner Bros. регулярно требовало внедрять функции, повышающие вовлечённость и монетизацию игроков. Вместо обсуждения геймдизайна команда всё чаще занималась анализом маркетинговых таблиц и показателей удержания.
Переход Rocksteady от одиночных игр к сервисной модели стал для команды настоящим культурным шоком. В Batman: Arkham Knight дизайнеры и художники создавали уровни, зная, что игрок пройдёт их один раз, а в Suicide Squad всё должно было быть рассчитано на бесконечную реиграбельность. Это вымотало команду: из-за частых небольших переносов не удавалось внести серьёзные изменения, а объём контента заставлял всех работать на износ.
![]()
Главные персонажи Suicide Squad в игровой сцене
Аксель Рюдби признался, что чувствовал себя не разработчиком, а исполнителем неясных маркетинговых задач: «Я начал ощущать, что больше не делаю игры. Я следовал какой-то таблице маркетингового анализа, которую никто не мог толком объяснить». Его коллега Джонни Армстронг испытал эмоциональное выгорание после релиза и всерьёз задумался о смене профессии.
Я почувствовал, что из меня всё ушло. Я сказал: «Я больше не могу через это пройти. Не знаю, закончил ли я с индустрией, но я закончил». Я чувствовал, как распадаюсь на части.
— Джонни Армстронг, ведущий дизайнер, бывший associate design director Rocksteady
Позже Рюдби и Армстронг объединились для создания инди-RPG Secret of Circadia, сбор средств на которую идёт на Kickstarter. Проект представляет собой карточную RPG о противостоянии искусственного интеллекта и природы, и, по словам авторов, помогает им вернуть интерес к созданию игр. Рюдби считает, что индустрия сбивается с пути, когда коммерция начинает преобладать над творчеством.
Я думаю, что как индустрия мы серьёзно теряем свой путь. Раньше это были проекты по страсти, которые ты любил и надеялся, что их полюбят другие. Когда это случалось, это было потрясающее чувство. Теперь этого становится всё меньше. Главное — чтобы игра продавалась и приносила прибыль.
— Аксель Рюдби, геймдиректор, бывший топ-дизайнер Rocksteady
Тест по теме Тест: станьте боссом Netflix и Warner Bros. и примите правильные решения по развитию компаний 10 уровней

Fazil Dzhyndzholiia 13 декабря 2025
![]()
В начале декабря стало известно, что Netflix собирается купить Warner Bros. за $82,7 млрд. Таким образом стриминговая платформа обзаведётся HBO и HBO Max, а также получит права на франшизы вроде «Игры престолов» и «Гарри Поттера», и доступ к супергероям DC. Само собой, управлять подобной медиаимперией будет нелегко, но вдруг среди вас есть талантливые руководители, которые смогли бы справиться с подобного рода задачей? Пройдите тест, чтобы выяснить, есть ли у вас жилка талантливого менеджера будущего возможного конгломерата Netflix и Warner Bros. или же ваш карьерный рост оборвётся уже на позиции стажёра. Начать Или пройдите в Telegram
Как думаете, можно ли совместить коммерческий успех и творческую свободу в современных AAA-проектах — или индустрия окончательно уходит в сторону сервисов и монетизации?
PCNintendo Switch 2Xbox Series X/SPS5Nintendo SwitchMaciOSLinuxAndroid Новости Suicide Squad: Kill the Justice LeagueНовостиИгровые новостиИнтервьюиндустрия
Источник: vgtimes.ru