Владельцы Radeon RX 7000 ждали не зря: FSR 4.1 оказался намного лучше FSR 3.1

Специалисты Hardware Unboxed протестировали финальную сборку FSR 4.1 для видеокарт RDNA 3. Апскейлер наконец-то добрался до владельцев RX 7000 и включается автоматически через оверрайд для игр с FSR 3.1 и, судя по первым замерам, радикально меняет ситуацию с качеством картинки.

FSR 4.1 на RDNA 3 практически идентичен «полноценному» FP8-варианту на RDNA 4 и разницу заметили лишь в паре случаев при очень низком внутреннем разрешении, например слегка смазанные тросы в Mafia: The Old Country или провода в The Last of Us на 1440p в режиме Balanced. В остальных сценах, от густой травы в Assassin’s Creed Shadows до теста с конфетти в Ratchet & Clank, обе версии выдают одинаковую резкость, стабильность и работу с прозрачными эффектами. Никакого упрощённого «облегчённого» варианта, как у конкурентов с XeSS, здесь не обнаружили — модель, по сути, та же.

Radeon's Biggest Ever Software Update - FSR 4.1 on RDNA 3 Tested

Прирост качества относительно FSR 3.1 авторы назвали огромным, так при разрешении 4K в режиме Performance новый апскейлер даёт более чёткую картинку, чем старый в режиме Quality, при этом убирает назойливое мерцание листвы, пикселизацию воды и шлейфы за частицами. На 1440p ситуация ещё заметнее: FSR 3.1 на этом разрешении был откровенно мыльным и малопригодным, а FSR 4.1 в режиме Balanced уже выглядит прилично. Для многих владельцев RX 7000 это первый случай, когда апскейлингом на 1440p реально захочется пользоваться.

С производительностью компромисс всё же есть и INT8-версия тяжелее FSR 3.1 — прирост кадров в Cyberpunk 2077 в режиме Quality составил 82% против 92% у предшественника, в Performance — 168% против 200%. В Horizon Zero Dawn Remastered отрыв местами сокращался до 9% против 29%, но с учётом колоссальной разницы в картинке это чистый выигрыш. Например, FSR 4.1 Performance на RX 7900 XTX даёт 66 FPS и картинку лучше, чем FSR 3.1 Quality с 61 FPS. А карты RDNA 4 с FP8-версией выдают чуть более высокие цифры при том же уровне качества — архитектурное преимущество остаётся.

Результаты сравнительных тестов

AMD понадобилось около 15 месяцев, чтобы выпустить FSR 4 для RDNA 3, хотя возможность существовала с самого начала — в сеть ещё летом 2025-го утёк исходный код с рабочей INT8-сборкой. На контрасте NVIDIA раздала DLSS 4 всем RTX-картам, от 20-й до 50-й серии, в день анонса, а владельцы RX 7000, по сути, дважды оставались без своевременного софтового улучшения: сначала не получили нормального ИИ-апскейлера на старте, а потом месяцами ждали, пока компания официально разрешит то, что и так работало. Версию для RDNA 2, к слову, обещают только в 2027 году.

Установили уже драйвер и проверили FSR 4.1 на своих RX 7000? Заметна ли для вас эта разница или затянувшееся ожидание перечеркнуло впечатление? Делитесь в комментариях.

PC НовостиЖелезо и технологииAMDвидеокарты

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев