Шон Лейден: Порты сюжетных эксклюзивов Sony на ПК не вредили продажам консолей PlayStation — зря от них отказались

Ветеран PlayStation Шон Лейден считает, что Sony совершила ошибку, отказавшись выпускать порты новых одиночных эксклюзивов PlayStation Studios на ПК. 

По его мнению, запоздалые релизы в Steam никак не вредили консолям PlayStation, и уходом с компьютерной платформы компания просто добровольно лишила себя дополнительной прибыли — никакого другого эффекта это не даст, ПК-геймеры не станут массово покупать консоли ради доступа к играм Sony. 

Отвечая на вопросы ведущих подкаста PSI, Лейден напомнил, что в своё время лично выступал за портирование эксклюзивов PlayStation Studios на ПК. Логика была проста — в компании пришли к выводу, что ПК-геймеры в большинстве своём никогда не будут покупать консоли и знакомиться с контентом Sony, так что команда Лейдена решила познакомить их с ним сама, посчитав, что это выгодно для расширения бренда и с финансовой точки зрения. 

Консольный рынок рассматривался отдельно от компьютерного — пользователи одной консоли часто покупали себе домой ещё одну или даже две системы от разных компаний. Фанаты Xbox знали, что такое Uncharted, God of War и The Last of Us — многие ради них пробовали PlayStation, тогда как ПК-геймерам это всё было по большей части безразлично.   

"Так вот как сделать так, чтобы мои франшизы стали доступны людям, которые при других обстоятельствах никогда бы с ними не познакомились? В мире насчитывается 250–260 миллионов домохозяйств с игровыми консолями, тогда как население планеты составляет 8 миллиардов человек. Ещё 2, 3 или 4 миллиарда людей играют на ПК, мобильных устройствах и других платформах. Как нам выйти на эту аудиторию? Портирование эксклюзивов на ПК с опозданием стало ответом на этот вопрос". 

Лейден добавил, что выход на новую платформу также был выгодным с точки зрения подготовки почвы для расширения главных франшиз за пределы игровой индустрии. Фильмы и сериалы по мотивам IP PlayStation сразу становятся востребованнее, когда с ними знакома более широкая аудитория.

"Когда занимаешься адаптациями игровых франшиз в других формах медиа, важно, чтобы как можно больше людей уже знали персонажей и их историю. В таком случае у них будет больше стимула купить билет в кино, включить телевизор или заплатить за книгу или комикс. Здесь логика простая: "О, я знаю этого героя! Он мне нравится! Хочу узнать, что с ним будет дальше".

ПК-версия Ghost of Yotei была отменена

Бывший руководитель SIE Worldwide Studios также категорически не согласился с мнением о том, что ПК-порты вредят продажам PlayStation. Он предлагал переносить игры через полтора-два года после первоначального релиза, когда они уже точно никак не продавали консоли. 

И их отсутствие на ПК никак не помогло бы консольному бизнесу Sony — ПК-геймеры не покупали консоли ради этих игр.

"Если человек готов ждать 18 месяцев, пока игра выйдет на ПК, значит, мы не потеряли продажу — он всё равно не собирался покупать консоль. Мы просто начинаем зарабатывать на пользователе, который до этого вообще не входил в нашу экосистему. Поэтому я не считаю, что это обесценивает бренд. Наоборот, это расширяет его аудиторию.

Поэтому я считаю, что отказ от прежней стратегии выпуска игр на ПК является ошибкой. Выпуск портов на ПК с временным интервалом позволял защитить основной консольный бизнес, одновременно принося дополнительный доход от совершенно другой аудитории, которая никогда не стала бы покупать консоль ради одной конкретной игры", — заявил Лейден.

Ранее похожую точку зрения выражал и Сюхэй Ёсида. По его мнению, наличие на ПК портов The Last of Part II или Spider-Man 2 не оказало никакого негативного влияния на продажи PlayStation 5.

Источник: gamemag.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев