Привет, Сэнди. Джон Ромеро вновь выступил с критикой мнения бывшего коллеги — теперь о пиратстве

Создатель DOOM Джон Ромеро в очередной раз публично поправил бывшего коллегу по id Software Сэнди Петерсена. На этот раз поводом стала дискуссия о влиянии пиратства на игровую индустрию.

Петерсен заявил, что именно пиратство нанесло серьезный удар по многим игровым компаниям. В качестве примера он привел DOOM, утверждая, что от 70 до 90 процентов игроков пользовались пиратскими копиями. По его мнению, из-за этого id Software недополучила значительную часть доходов, а похожая ситуация с Age of Empires в итоге способствовала продаже разработчиков Microsoft. В завершение разработчик призвал игроков поддерживать авторов и покупать игры.

Ромеро не согласился с такой трактовкой событий. Как обычно, он начал сообщение с дружелюбного обращения: «Привет, Сэнди, надеюсь, у тебя все хорошо», после чего объяснил, что история DOOM гораздо сложнее. Он напомнил, что первая глава игры распространялась по модели shareware и была специально предназначена для свободного копирования и передачи другим пользователям. Благодаря этому DOOM получил около 20 миллионов установок бесплатной версии, тогда как продажи полной игры превысили два миллиона копий.

По словам Ромеро, неправильно автоматически считать всех пользователей бесплатной версии пиратами. Он подчеркнул, что нелегальное распространение полной версии действительно существовало, однако нельзя смешивать пиратство с официальной моделью распространения, которая и помогла DOOM стать мировым хитом. Разработчик также не согласился с утверждением, что именно пиратство «погубило» id Software. Он отметил, что студия продолжает существовать, а сложности во время создания Quake и последующие изменения внутри компании были связаны совсем с другими причинами.

При этом Ромеро подчеркнул, что полностью поддерживает покупку лицензионных игр и считает важным финансово поддерживать разработчиков. Однако, по его мнению, история игровой индустрии редко сводится к простым объяснениям вроде «пираты убили компании».

Подобные переписки между двумя ветеранами id Software продолжаются уже несколько лет. Ромеро регулярно комментирует публикации Петерсена, если замечает в них исторические неточности. Почти каждый такой ответ начинается одинаково — с вежливого приветствия и надежды, что у Сэнди все хорошо. Интересно, что недавно Ромеро все же согласился с Петерсеном. Да не только Ромеро, еще и Кармак. Петерсен написал, что разработка Quake была слишком тяжелой. Настолько, что из-за нее id Software в том виде, в котором она создавалась, перестала существовать. И Карман перед Сэнди даже извинился, признав, что он не очень хорошо повел себя как управленец.

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев